3/1/14

Ciencia Súper Fantástica



Debería soltarles alguna cursilada sobre el inicio de año pero nah, creo que de eso ya tienen en otras partes así que vamos a lo nuestro

La Ciencia Ficción es mi genero favorito ya que es altamente versátil y cubre una enorme gama de matices que pueden usarse con mucha eficiencia en distintos medios además de que permite jugar con todos los conceptos sociales y humanos con resultados bastante interesantes, sociedades distópicas, introspección, aventura, romance, misterio, y como constante tenemos esos avances tecnológicos que deslumbran a los neófitos y generan largas especulaciones entre los que como moi tenemos inclinaciones científicas, así si dos fans pueden discutir si Goku es más fuerte que Seiya los fans de la ciencia ficción podemos discutir si es capacitor de flujos podría utilizarse en la T.A.R.D.I.S. o si es una estupidez ya que el De Lorian usa energía ecológica y el Doctor nunca ha instalado una de esas en su cabina

Por eso les voy a desglosar algunos de los elementos fantacientificos más cool tanto por sus efectos dentro de la historia como por sus posibles explicaciones físicas

- Salto al Hiperespacio


Cuando oyen esto a lo mejor se imaginan como la nave acelera tanto que el fondo estrellado se convierte en un montón de líneas de luz pero en realidad eso es algo como aceleración supraluminica (viajar más rápido que la luz dentro del espacio ordinario) mientras que el salto al hiperespacio consiste en abrir un portal a otro universo donde las leyes físicas sean más flexibles y sea posible viajar más rápido que la luz y entonces viajar en ese universo hasta llegar al destino y luego abrir un portal de regreso al universo de origen

- Rayos de la muerte


Rayo de la muerte es el nombre genérico para cualquier rayo de energía jodidamente grande que este apuntando a algún enemigo, o sea que es una cuestión de tamaño

Pero en la saga Cantos de Hyperion las maquinas se han desarrollado y se han ido por su cuenta manteniendo un ligero contacto con la humanidad a la que le han otorgado dos regalos, uno de ellos son los bastones de la muerte los cuales son usados por miembros del gobierno y que al activarse son capaces de causar la muerte, la característica más fantástica es que no emiten ningún tipo de radiación conocida y no parecen causar daño medible en el cuerpo humano, simplemente parece que los cerebros se detienen

- Singularidades espaciales



El otro regalo son unas esferas donde el espacio se pliega y que pueden ser usadas para abrir portales desde una singularidad a otra, es como si en un mantel hiciéramos nudos y luego con ellos hiciéramos un nudo más grande, el mantel seria el espacio, los nudos las singularidades y el nudo mas grande seria la meta singularidad que reúne a las otras singularidades en un punto que no es visible para los seres humanos, es una forma muy elegante de plantear la existencia de portales espaciales

- Cerebros Positrónicos



Esta no tiene explicación y es más bien una convención de la ciencia ficción de principios de siglo donde el cerebro positrónico era uno capaz de pensar como un humano y en ocasiones de manera superior, así si una maquina tenia cerebro positrónico ya sabríamos que tendría un razonamiento elevado

- Efecto de masa



En el videojuego Mass Effect se usa la idea de una civilización antigua que desapareció misteriosamente dejando rastros de una tecnología capaz de alterar la masa de la materia, en el universo la velocidad de la luz es el límite ya que para impulsar un objeto  se necesita una energía cada vez mas grande mientras más velocidad se desea alcanzar y para viajar a la velocidad de la luz se necesita una cantidad de energía infinita, la luz es a la vez materia y energía y es por eso que su velocidad es inigualable… a menos que un objeto tuviese una masa menor que la de los fotones y es ahí donde entran los portales de masa al disminuir la masa de los objetos con lo que una cantidad de energía puede impulsar a la materia más rápido que la luz si esa materia tiene una masa menor a la de un fotón, los portales de masa son esferas enormes del tamaño de una luna pequeña de modo que el viaje se hace en naves espaciales y no en portales personales

Esto también sirve para hacer armas y escudos pero son aplicaciones secundarias

Puedesn jugar como hombre o mujer, pero solamente la mujer impone unos canones de belleza irrealistas que lastiman la autoestima de las jugadoras


- Entrenamiento de presciencia y transmisión mental; La Especia



En la saga literaria Dunas la historia se desarrolla en el año 20 000, en el 10 000 la humanidad tuvo su guerra con las máquinas de modo que las inteligencias artificiales son satanizadas y el construir una es un pecado, para poder gobernar grandes poblaciones (a nivel planetario y galáctico) ha sido necesario que los lideres desarrollen altas capacidades mentales ( que comparado con los políticos actuales puede que sea lo más fantasioso de todo) de modo que han aparecido escuelas de desarrollo mental



Las Bene-Gesserit son mujeres de alta inteligencia y gran control sobre sus cuerpos, son incluso capaces de seleccionar el sexo de sus hijos de modo que facilitan las futuras alianzas mediante matrimonios, además los gobernantes las requieren como esposas o concubinas para que sus hijos tengan mejores genes, el rasgo más importante de esta facción es su capacidad para verter toda su mente dentro de otra mujer de modo que esta se capaz de continuar con los planes a muy largo plazo que se han propuesto



Los Mentat son hombres con gran capacidad de computación, pueden absorber y procesar datos con una eficiencia superior a las computadoras y usualmente son sirvientes de los gobernantes



La Cofradia espacial es la facción que posee todas las naves espaciales y cobra enormes sumas por el transporte espacial, han desarrollado mutantes con capacidad de ver el futuro inmediato y un poco lejano los cuales son los navegantes de sus naves y asi es como pueden viajar sin necesidad de computadoras que calculen rutas o ajusten las diferencias de gravedad

Estas tres facciones se benefician de la Melange, la especia, una droga que mejora la salud, aumenta la esperanza de vida y también la inteligencia, en altas cantidades la especia puede ocasionar visiones y otorgar clarividencia de modo que es imprescindible para las habilidades de los navegantes, además es consumida por prácticamente todos los que se la pueden permitir aun cuando es altamente adictiva y la abstinencia provoca la muerte, otro efecto colateral es quye los ojos se vuelven azules sin nada de blanco y con una pupila aun mas azul




- Efecto Holtzman

Es el principio que permite viajes en el espacio, escudos de energia y levitadores pero no es realmente explicado

- Resonancia Laser-Escudo



Otra particularidad de Dunas es que en este ambiente se han desarrollado escudos de energía que son capaces de frenar la materia que se mueve a altas velocidades pero no en bajas de modo que la armas de fuego son inútiles (incluyendo los explosivos), los lasers son tecnología relativamente común pero si un laser choca contra un escudo ambas energías se causan interferencia y la resonancia amplifica este impacto causando una explosión de tremendo poder destructivo comparable a un arma atómica (¿era así? No lo recuerdo con exactitud)

Al ser las maquinas un tabú no hay forma de programar armas de modo que un laser tiene que ser operado siempre por un humano y el miedo y precaución que inspiran hace que nadie use lasers contra escudos sin importar las circunstancias tal como sucede ahora con las armas químicas, las biológicas y las atómicas, como efecto derivado los ejércitos son compuestos por guerreros armados con espadas y casi todos los gobernantes tienen entrenamiento en combate cuerpo a cuerpo y el estatus de guerrero es bastante respetable

- Crys



Los Fremen son nómadas del planeta desértico Arrakis, también llamado Dune y usan cuchillos hechos con los dientes de los enormes gusanos de arena, estos cuchillos reciben un tratamiento que los vuelve inestables a menos que estén expuestos a una ligera corriente eléctrica (que supongo los estabiliza al enlazar la materia mediante el flujo de electrones) de modo que al estar en contacto con un humano la electricidad del cuerpo mantiene el cuchillo entero pero si el portador muere el cuchillo se desvanecerá como polvo, así estos cuchillos son la marca de identidad del pueblo Fremen

- Destiltraje



Dado que Arrakis es el planeta habitable mas desertico de todos si se anda afuera es necesario usar un traje de cuerpo completo que recolecte el agua del cuerpo, sudor, transpiracion, orina y heces, estos trajes recuperan y purifican el agua de modo que las perdidas sean minimas y los viajeros no mueran desidratados

- Hornos solares



Acabo de ver Gundam 00 un recomendable anime de mechas, la saga Gundam trata sobre conflictos espaciales de base política y poder militar de modo que los mechas (aquí llamados Mobile Suits) son parte crucial de la historia, en Gundam 00 cada facción tiene sus propios modelos de Mobile Suits y los Gundam se distinguen debido a que son propulsados por hornos solares los cuales generan partículas electromagnéticas que pueden ser enviadas en cualquier dirección en cualquier momento y debido a la ley de acción y reacción esto significa que al enviar las partículas el Gundam puede moverse en cualquier dirección en cualquier momento

Esto es una considerable ventaja en combate respecto a los Mobile Suits de las otras facciones que necesitan moverse mediante propulsores y deben describir un arco para girar cuando los Gundam pueden girar sobre sus propios ejes, además los hornos solares son brillantes y eso permite que los Gundam se luzcan más



- Soma



En el libro Un Mundo Feliz las personas viven sumidos en la enajenación de los sentidos y el placer inmediato (a diferencia de las sociedades actuales donde todas las personas se cultivan y se esfuerzan a fondo) lo que les hace felices ya que sus deseos son siempre satisfechos, estas personas acostumbran usar drogas recreativas en situaciones controladas (a pesar de todo son felices porque no son irresponsables) entre las cuales destaca la soma, una droga que se toma en pastillas y que causa el mismo efecto que el alcohol sin la resaca ni el daño al organismo

¿A poco no es una tecnología extraordinaria?


De momento es todo pero en las siguientes entradas seguiré hablando sobre elementos de la ciencia ficción y de la fantasía en general, creo que para la siguiente hare una lista de fuerzas científicas fundamentales de los universos ficticios

4 comentarios:

  1. Me parece un poco raro ese concepto de "hiperespacio" que das. Si "viajas" a otro universo para moverte a la velocidad de la luz, te moverías en ese universo y no en el tuyo de orígen, en el cual permaneces "quieto". Sería algo inutil, ¿no crees?

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    Respuestas
    1. El salto al hiperespacio se basa en la idea de que son universos sobrepuestos (usualmente bajo la explicacion de que vibran a distintas frecuencias por lo que no se perciben ni se interfieren mutuamente) de modo que si te mueves en uno te mueves en todos

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  2. En absoluto: Si no se interfieren mutuamente, no puedes moverte en ambos al mismo tiempo. Creo tiene más sentido aquel hiperespacio que "atrae" o "reduce" el espacio-tiempo adelante de la nave, y lo "amplía" atrás... Aniway, interesante este blog tuyo. Creo que me pasaré más a menudo para jod... cof, dialogar.

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    Respuestas
    1. Son universos sobrepuestos como dos hojas de papel de modo que al moverte en uno te mueven en ambos, seria mas correcto decir que existe un mismo espacio para varios universos de modo que continuamente nos movemos en el espacio de todos, la forma mas facil de visualizarlo seria una autopista de dos carriles que tecnicamente son dos caminos uno junto al otro, el salto al hipersespacio consistiria en tomar el carril de alta velocidad y viajar por el hasta llegar al destino y luego regresar al de baja velocidad pues el espacio es igual en ambos

      A mi tambien me gusta jod... dialogar asi que tambien me pasare por tu interesante blog; ah si, que tu no tienes un blog

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