Pues eso, no he actualizado en un buen rato y no voy a hacerlo para enfocarme en otros proyectos que debo trabajar sin subir al blog; en este sentido es un alivio no recibir comentarios dirigidos a alguna serie de entradas ya que me permiten saltar de un tema a otro sin sentir que estoy defraudando a nadie (esto de no tener responsabilidades es genial, deberian probarlo antes de sentar cabeza)
Asi que chao, volvere cuando vuelva
De la Tierra al Cielo
El nombre de este blog se deriva de las palabras Homos y Antropos, la primera en latin es una derivacion de humus, tierra; la otra en griego significa "el que mira al cielo" en este blog pondre algunos versos, dibujos, reflexiones y relatos
20/3/14
20/2/14
Arte Sinceptual
El título es un ingenioso e
inteligente juego de palabras sobre el Arte Conceptual Con-Sin ¿lo captan? además
"sin" en ingles significa "pecado" ¿lo captan? y el
preguntar “¿lo captan?” es una oscura referencia al “¿lo pillan?” Una frase
recurrente del manga Raruto, el cual es una parodia de Naruto, un manga
extranjero de importancia arquetípica enmarcado en el género Shonen
Algo así es como percibo las
explicaciones del “Arte moderno”, no es que realmente me interese el tema pero
de cuando en cuando se cuela algo (sobre todo cuando se es tan inteligente y
culto como moi) así que en base a un
comentario realizado por Mauro INK (que al menos ha dejado un comentario, a
diferencia de otros) he visto un
video de lo más wtf acerca de una artista rompedora e innovadora cuyo arte
alcanza nuevas cotas de sublimación… y lo peor es que bien podría decirlo en
serio
Unas jodidas cubetas
Ok, técnicamente es un arte nunca
visto pero mi culo es oscuro y desconocido y no por eso es una obra de arte
(aunque algunas chicas piensan diferente), burlas aparte este tipo de “trabajo
artístico” parece caer en un lugar común de arte moderno:
La pretensión de que basta con
una idea
Una idea la tiene cualquiera y
montones de ideas las tienen todos a cada rato, incluso las ideas originales no
son tan raras pero el que esas ideas sean buenas ya es otro asunto, soy de la
opinión (y es una opinión muy sólida que no pienso echar para atrás como muchos
hacen con sus opiniones que “solamente eran mis opiniones, no te enfades”) de
que el arte es un acto de refinamiento y como tal requiere trabajo, al mismo
tiempo podría decirse que el trabajar en el refinamiento es una forma de arte y
en el trabajo de un artista eso significa que debe haberle costado hacer su
arte o desarrollar las habilidades necesarias para ello
El arte requiere esfuerzo, si no del artista al menos de una persona común
que quiera reproducirlo
El trabajo de escribir es una
excelente analogía, aquí les van algunas ideas para historias cortas
originales:
1.- Una criatura cuyo día dura
tanto como el tiempo en que vive una estrella
2.- Un hombre que alaba el
ombligo
3.- Una analogía sobre la
evolución y el valor de la vida
Adelante, hagan historias con
estas ideas a ver si pueden procesarlas
Un artista mediocre pero con
muchas ínfulas podría pretender que el arte es la realidad habitual presentada
al público de modo que la observen y sean conscientes de ello… lo cual se
traduce en poner un objeto en un pedestal y llamarlo arte, adelante, me
gustaría ver “arte conceptual” dentro de la escritura hecho con estas ideas
En la escritura es muy claro que
las ideas por si solas no valen nada (aunque he visto algunos “poemas libres”
que dan pena) y lo que importa es la forma en que esa idea es trabajada hasta
convertirse en algo único, llegando a casos donde el lector no quiere saber que
sigue porque intuye algo terrible que va contra sus deseos pero ha sido
atrapado y debe continuar…
Acabo de dar con la definición perfecta
de arte chocante
El arte chocante es aquel que va contra nuestros deseos pero del cual
preferimos sufrirlo antes que desconocerlo
El arte que no asimilamos pero del cual queremos mas aunque sea para saber que nos hace sentir |
Pero la idea de arte chocante se
basa en “provocar a la crítica”, es por eso que algunos artistas hacen “arte”
con la mera intención de desconcertar antes que de comunicar algo, esto es
basarse en el mercado de arte pues el espectador espera recibir arte y al
obtener un vacío con una etiqueta que dice “esto es arte” acabara buscándole un
significado, esto es como entregar un libro en blanco y pretender que posee algún
significado profundo que solamente los entendidos e iluminados pueden descifrar
El arte “innovador y provocativo”
se basa más en la critica que en el esfuerzo de comunicar eficientemente, se
basa más en el mercado del arte que en el arte mismo
Esto iba a ser una entrada corte
pero supongo que realmente tengo una opinión al respecto
El arte se basa en la experiencia
humana pero con la era de la información es lógico basarlo en conceptos pero
los conceptos al igual que las ideas necesitan ser procesados para poder ser
asimilados, los conceptos se mueven en el medio de la información y la información
que no se asimila es un desperdicio
El arte de las cubetas es un
desperdicio
Entre los oficios se suele decir
que “el aprendiz aprende la técnica, el maestro la olvida”, esto significa que un
aprendiz tiene en mente las cualidades técnicas de aquello que está haciendo
mientras que el maestro ha asimilado la técnica a tal grado que ahora puede
concentrarse en los aspectos que la técnica por sí sola no es capaz de alcanzar
Y estos artistas modernos
pretenden hacer arte sin técnica
La técnica es el medio por el
cual nos comunicamos, si pintamos un cielo al atardecer la técnica nos dará
colores firmes de la exacta tonalidad requerida mientras que el artista nos dará
el orden que hace a ese cielo interesante, una mala técnica nos hará mezclar
los colores y embarrarlos unos con otros haciendo ineficiente la idea del artista
El arte es la historia cautivante
y la técnica es la letra y la ortografía que nos permite entenderla, ez2rr5bh5r hacy n0 3z arhtt3
Arte sin técnica es el
guitarrista novato que se siente invencible y solamente hace ruido; sale de su corazón
pero no es más que ruido
Regresemos a las cubetas ¿Cómo podríamos
mejorar ese concepto? ¿Cómo podríamos hacerlo más comprensible?
Si el concepto no se asimila es un desperdicio, si el artista no
trabaja en hacer comprensible su concepto lo está desperdiciando a propósito
porque entrega un espacio en blanco con la etiqueta de arte
La literatura es una forma de
arte que claramente muestra si hay más de lo que se ve por el puro grosor del
libro pero en otras formas de arte es necesario captar el interés del
espectador; el arte viene del interior de las personas y cultivamos el respeto
por la libertad interna de los demás pero esto también es una pregunta que dice
¿Por qué debería importarme lo que te importa? Y si no damos una respuesta
interesante no habrá más expectación
En este sentido la técnica siempre
ha ofrecido un colchón de aire donde el espectador neófito puede caer y
sentirse libre de admirar, así si un mirón cualquiera ve un cuadro puede no
conocer el trasfondo socio-político-mitológico-revolucionario-ultra-innovador y aun así sentir interés por la forma en
que fue hecho
¿Lo pillan?
Quien tiene un compromiso con el
arte es el artista, no el público, el espectador no le debe nada al arte y la mayoría
de las personas no entienden de arte o contexto ni necesitan entenderlo pero pueden admirar el detalle y la técnica lo
suficiente para desear saber más, es ahí donde el arte plástico es aceptado
por aquellos que lo desconocen y no solamente por hipsters que se alimentan de
verduras clonadas en huertos orgánicos
Ahora si regresemos a las cubetas
Si era sobre la distribución del
agua en una población ¿no podría al menos tener la forma de un mapa? Y si como supongo
trataba de establecer desigualdades habría
sido más eficiente mostrarlas de una forma que nos permitiese apreciar quienes
tienen un exceso de agua
Me imagino cubetas con forma de
mapa, dentro de cada cubeta hay un contenedor con forma de columna y es ahí donde
está el agua, si la columna de agua es menor que la altura de la cubeta ¿Saben
que indica? y si la columna de agua es más alta que la altura de la cubeta ¿Saben
que indica?
Por supuesto que lo saben ya que
es un ejemplo más intuitivo que no necesita tener al artista explicando de que
va la cosa, aun así habría sido algo más cercano a un diagrama que a una obra
de arte ya que requiere organización más que habilidad, pero habría sido un
diagrama jodidamente bueno
Y creo que es todo, que la fuerza
los acompañe, luz y paz, que vivan tiempos interesantes, vida larga y prospera,
¡que sus cuchillos se rompan y astillen! no se me ocurren más referencias para
este cierre “artístico”
Ah sí, olvidaba las historias
Por poco pierdo la oportunidad de
autopromocionarme hacer oscuras referencias a un genio incomprendido y
adelantado a su tiempo, ahora si nos olemos luego
Etiquetas:
Arte,
Reflexiones de un Filoso-fo
15/2/14
El espectáculo emocional – Mangas al vapor IX
- Pobrecito de mí
Un error muy cargado que consiste
en hacer que los personajes nos digan lo mucho que han sufrido, si los autores
se toman el tiempo de acercarse a personas que de hecho hayan pasado por algún
trauma verán que hay dos diferencias principales:
Aquellos que no lo han superado y
de quienes salta a la vista que tienen un problema aunque sea difícil deducir
cual es, muchas veces ni siquiera ellos lo saben
Aquellos que lo han superado y
mantienen una personalidad más estable al grado de que es casi imposible saber
que algo les ha pasado
Los del segundo tipo son quienes
realmente están dispuestos a hablar de sus experiencias pero lo suelen hacer
solamente si es necesario pues en otras ocasiones sería inapropiado mientras
que en los mangas es muy común ver tipos que se justifican a sí mismos soltando
sus desgracias y miserias a la menor provocación, esto es algo que solamente
deberían hacer las personas con personalidades poco formadas pero es muy común
que los héroes manga e pongan a debatir comparando sus desgracias
Si esto se hace mediante un
flashback entonces será el lector quien determine cuán grande es ese
sufrimiento pues si el personaje se queja para justificarse se ve llorica (a
menos que estén haciendo un personaje llorica, entonces adelante, háganlo dar
discursos sobre su desgracia)
El lloriquear tiene un defecto
narrativo y es que no pasa casi nada de tiempo entre la visión de la
personalidad del personaje y su explicación pues así como en una pelea es
importante dar espacio para que cada quien muestre sus habilidades en las
emociones es importante dejar espacio para que al lector le importen esas
emociones, el lloriqueo nos permite ver la emoción pero al mismo tiempo nos
permite ver el motivo y eso no genera expectativa, una forma de arreglar eso es
tener implicaciones emocionales a futuro, esto es que los personajes puedan
realizar ciertas acciones importantes y que esas acciones cambien si se conocen
los motivos de cada personaje y que las acciones cambien al conocer las
consecuencias pero todo esto sin haber mencionado los misteriosos y muy pero
muy trágicos orígenes de nuestros dolientes héroes, así el lector se preguntara
por que una persona que parece cierto tipo de persona de pronto actúa de manera
contradictoria o inusual
Quedaría así:
Escenario A: el prota va de
pueblo en pueblo cazando las temibles bestias que asolan a los indefensos
aldeanos, entonces en la tercera misión se enfrenta a una tarántula gigante
pero en lugar de matarla la captura a pesar de que es mucho más problemático y
trata de domarla, luego de hacerlo se va a seguir matando monstruos
Escenario B: El prota va de
pueblo en pueblo cazando las temibles bestias que asolan a los indefensos
aldeanos, entonces en la tercera misión se enfrenta a una tarántula gigante y
vemos un flashback sobre la tarántula que tenía cuando era niño y que sus
padres mataron por considerarla peligrosa, el héroe la captura bla, bla, bla, ahora son muy amigos
- Nada más pasaba a llorar
pero ya me voy
Otro elemento que dificulta el
desarrollo emocional es que ese desarrollo no existe, en lugar de eso tenemos
capítulos puntuales donde si hay algún problema emocional los héroes lo
lloriquean todo hasta que vuelven a quedar estabilizados, esto se parece más a
una sesión de terapia que a una historia y es la continuación del problema
anterior: no hay expectativa
Escenario A-2: la tarántula se
escapa y el héroe la persigue hasta su nido donde es emboscado por la tarántula
y combaten hasta que la mata, entonces el prota llega al nido y toma uno de los
huevos y al ver las presas atrapadas en la tela destruye los demás
Esto podrían ser dos capítulos
pero pueden ver que todavía no hay flashback, en un tercero podríamos ver al
héroe cargando su huevo mientras se dedica a otros asuntos, en el quinto capítulo el huevo se abriría y tendría que alimentar a la cría y ahora si podríamos poner el
flashback con el niño alimentando a su tarántula, eventualmente habría algún
capítulo sobre como un animal tan grande obligue al protagonista a tomar
medidas más permanentes como conseguirse un transporte especial o encadenarla
mientras están en un pueblo o lo que sea
En los desarrollos puntuales
usualmente se hace un solo capitulo que abarque cierto tema y después de
resuelto nunca se vuelve a tocar más que de pasada y en el raro caso de que
esto tenga consecuencias suelen ser muy simples o de poca relevancia, así como
en series estilo power rangers el capítulo se basa en derrotar a un enemigo del
que no se vuelve a saber nada pero cambiando al monstruo de la semana por el
conflicto emocional de la semana
Escenario A-3: años después la
tarántula ha crecido y el prota le pone cadenas especiales cada vez que entran
a un pueblo, en una de esas ocasiones el pueblo resulta estar siendo atacado
por bandidos en lugar de monstruos y caen sobre ellos mientras el héroe está
informándose y negociando, al verse superado desata a la tarántula y entre los
dos consiguen vencer pero los habitantes han visto a la tarántula comiendo
gente y algunos se asustan y otros quedan fascinados
En una solución simplista habría
aprovechado para hacer bien al prota haciendo que los aldeanos se sientan
aterrados y lo echen del pueblo, entonces el prota daría un discurso sobre que
la tarántula es su amigo y que no abandona a sus amigos
Escenario A-4: después de varios
años la tarántula es demasiado grande y al prota cada vez le cuesta mas
controlarla así que parten hacia una zona salvaje para liberarla
Si quisiera hacer un argumento
como este debería ir mostrando la agresividad de la tarántula como algo
ordinario a ella para que no se vea como un arco emocional con principio y
final claros sino como parte de la personalidad de la tarántula
Otra forma de hacer el lloriqueo
es meter en ese momento elementos emocionales que no se habían visto hasta ese
momento como hacer un flashback donde la tarántula le lleva comida a un prota
enfermo o donde la tarántula lo envuelve en un capullo y se lo lleva cargando
hasta un lugar seguro o algún otro recurso de último minuto que nos explica lo genial
que fue el pasado en lugar de en ese momento haber explicado lo genial que era
el presente
De nuevo pondré de ejemplo a
Naruto (a estas alturas parece que le tengo algo en contra pero sigo leyendo el
manga aunque sea solamente para saber en que termina), si recuerdan cuando
mueren Nagato y Konan el autor hizo unos flashback explicando su historia pero
para ese momento ambos personajes ya eran completamente irrelevantes, otra cosa
habría sido de mostrar ese flashback después de la muerte de Nagato ya que así
todavía podríamos tener expectativas sobre el futuro de Konan
Si no se tiene un planteamiento
claro muchas veces el autor optara por buscar alguna fórmula clásica para
rellenar sus capítulos y es aquí donde se meten estos elementos de último
minuto, sin embargo el abuso de flashbacks tiene la ventaja de necesitar menos
espacio pues al saltar en el tiempo el lector entiende que todos estos sucesos
ya han madurado y cambiado a las personas mientras que de narrarlo todo en el
presente tendríamos que mostrar ese desarrollo y tomar una postura clara
respecto de cada personaje, aun así esta es una ventaja puramente de espacio y
no por ello nos permite contar una mejor historia, una buena opción es hacer
que los flashbacks tengan su propio desarrollo y cambien de algún modo la forma
en que el lector percibe la situación actual en lugar de ser puntuales y
únicamente mostrar el pasado de cada personaje
Si por ejemplo tenemos un grupo
de personas tratando de activar el Arma Poderosa Que Salva Al Mundo mientras contamos
su historia contamos la de la expedición anterior que descubrieron la Terrible
Verdad sobre el Arma Poderosa Que (No) Salva Al Mundo y así ambas historias
irían avanzando hasta encontrarse en la decisión de los personajes al hallar el
objeto siendo que ahora el público sabe algo que los personajes no saben y que
cambia la forma en que los acontecimientos se pueden llegar a desarrollar
Si tuviésemos una historia sobre
las relaciones entre un grupo de personas podríamos tener a dos personajes que
ayudan o interfieren con los protagonistas, entonces en sus flashbacks veríamos
que en realidad sus motivos actuales podrían ser muy diferentes a los que
creíamos y entonces tendríamos expectativas sobre la manera en que van a actuar
pues ya sabemos que no son el tipo de personas que parecen a primera vista y de
nuevo el público sabe algo importante que los personajes no saben por lo que
especularíamos acerca de lo que pasará si lo descubren o acerca de cómo avanzarán
las cosas si nadie lo descubre
El problema en tantos flashbacks
de Naruto es que después de verlos la situación no cambia en nada y tenemos las
mismas expectativas que teníamos antes, Madara puede parecer un tipo duro
ultrapoderoso pero en su flashback vemos su infancia alegre y atormentada que
no cambia el hecho de que sigue siendo un tipo duro ultrapoderoso ¿Y que si lo
dejo la novia, si tenía hemorroides y le hacían bulling? Eso no cambia un
milímetro su posición actual y si bien podría hacernos comprender sus objetivos
ni siquiera son objetivos sensatos (en serio que no tengo nada contra Naruto,
es solo que tiene muchos vicios que le hacen un excelente ejemplo)
Si durante uno de esos flashbacks
viésemos algunas técnicas de las que no sabíamos nada entonces podríamos
especular acerca de ellas pero las técnicas ultrapoderosas salen y salen de la
nada (el Izanami, la captura de todos los bijus en bola, el sacarle el jugo a
Hashirama ), si viésemos un personaje importante que parece medio morirse
podríamos especular sobre su sobrevivencia, si viésemos una debilidad crucial
podríamos… creo que captan la idea, en lugar de eso solamente sabemos quién fue
quien pero eso no cambia quien son ahora y la historia se taponea de más y más
flashbacks
Parece que al autor de Naruto usa
la técnica del mostruo de la semana excepto que cuando quiere darle más
profundidad a un personaje le pone su flashback, el de Itachi y el del Cuarto
Hokage fueron los únicos que recuerdo que tenían alguna relevancia en la
historia y que habrían sido difíciles de meter en otro momento mientras que el
desarrollo de Kabuto fue el mejor desarrollo de un villano al ser el único de
quien se mostraba su crecimiento…
Pensándolo otro poco ¿Para que
necesitaba Madara a Tobi? O más bien ¿Para qué lo conservó durante tanto
tiempo? Si desde el principio Madara tenía el Rinnegan y desde el principio
podría obligar a Tobi a resucitarlo ¿Por qué no lo hizo desde el principio? Y si
a fin de cuentas es capaz de capturar a todas las bestias el solo y de golpe y
es completamente invencible ¿Para que cojones se necesitaba tanta planeación y
una organización malvada si a fin de cuentas Madara ya lo está haciendo todo
por su cuenta? Todo lo que necesitaba era a Hashirama zombie para sacarle el
jugo pero en lo demás es jodidamente invencible
Yo mismo empiezo a dudar de si
realmente no tengo nada contra Naruto
Mejor regresemos a Ultrabestias
Cambiaré el nombre del proyecto a
Los Pilares del Cielo, por ahí ronda una novela llamada Los Pilares de la
Tierra que trata sobre la construcción de una capilla (¿o era una basílica,
abadía?) y los movimientos sociales y políticos a su alrededor los cuales son
algunos de los pilares de la tierra, en Ultrabestias recordemos que hay torres
que llevan al cielo en donde los creyentes pueden probar su fe y convertirse en
clérigos mientras que la historia trata sobre la fe y las sociedades, estos son
los pilares del cielo de manera literal y figurada así que queda perfecto, lo
de la novela lo mencione para dejar claro que sé de su existencia y que el
nombre no es del todo una coincidencia
Aunque Ultrabestias suena mejor
como nombre clave, es que es más fácil de escribir y pronunciar y así es como
me seguiré refiriendo al proyecto
Nos habíamos quedado en definir
la historia, Cristian descubre que Marina pertenece a un grupo que recibe
armaduras de las razas nativas del planeta y que tratan de convertir a los
humanos a sus respectivas religiones (wololo wololo), Cristian roba una
armadura y espera a averiguar más antes
de usarla
Nope, ya ha pasado bastante y no
he hecho un solo dibujo y eso se ve mal en un tutorial de manga aunque escribir
primero y dibujar después es de hecho la forma mas inteligente de hacerlo pero
en fin, la historia inicia con Cristian en la escuela y la presentación de
Marina y aun es necesaria una escena que explique la posición de los humanos en
este mundo
Claro, podría explicar eso en un
flashback pero ya me he postulado al respecto de los flashbacks y hacer que un
personaje le explique la situación a otro es un poco ridículo ya que es ahí
donde viven, imagínense una serie donde un personaje le explica a otro que la
tierra gira alrededor del sol y que eso es jodidamente importante para el
desarrollo de la historia, simplemente es un poco bobo así que es mejor buscar
alternativas narrativas
Una vez un hombre sabio y apuesto
dijo “No muestres lo genial que fue el pasado, muestra lo genial que es el
presente”
Así que siguiendo mi propio
consejo hay que hacer una escena donde los humanos llegan al planeta Lirbain,
debe generar expectación (y esto se hace al dar información) asi que empezaré
con los clásicos meteoritos que caen
Luego un close up para mostrar
que son en realidad los meteoritos
Luego la caída
Pueden notar que
una vez definidos los elementos a usar lo que sigue es buscar la manera de que
se vean lo mas cool posible, en este caso unas nubes siendo arrastradas por la
nave, además estoy mostrando montañas que tienen dientes, en una escena
anterior podría verse la nave antes de atravesar las nubes y podríamos ver que
la montaña grande al fondo en realidad es una garra jodidamente enorme
De hecho al final del primer arco
la cría de titán podría ir a ese sitio a tratar de despertar al titán grande
cuya garra sobresale, podría pasar una escena donde grita y se desespera al no
obtener respuesta
Una gigantesca bestia asesina con
el corazón roto, eso sí que quedaría genial
Pero había dicho bocetos y estoy
definiendo demasiado las imágenes, debo dibujar más por encima, únicamente las
siluetas y posiciones, a ver cómo quedaría la nave impactando
Puede que me haya pasado de simple
pero está bien, en la parte del bocetado el ordenar las ideas nos ayuda a
expresarlas correctamente, pongamos una vista de los lugareños
Esa bestia de ahí es algo
diferente a la de los bocetos anteriores porque se supone que cada raza tiene
sus propias armaduras, ambos personajes estaban sentados en rocas pero luego se
me ocurrió que uno podría estar sentado en su armadura abierta
Y finalmente la nave se abre
revelando una ciudad adentro, podrían verse personas asomándose y revisando el
entorno maravillados, luego aparecería el titulo
Prologo: La caída de la humanidad
Awwwww Yeaaaaaaah
Sobre la marcha se me ocurrió que
la nave podría tener patas para asentarse pero que la tecnología para el
movimiento se volvería también inútil ya que los dioses suprimieron a los
titanes y la nave es tamaño mini titán, esto permitiría que al final del primer
arco Cristian fuese capaz de reactivar el movimiento de la nave para enfrentar
a la cría de titán
Podría argumentar que los dioses
engañaron a los titanes para que se enfrentaran entre ellos y los derrotaron
cuando estaban más débiles, así podría justificar el despertar de la nave como
un titán contra otro
También serviría si la nave se
estrella en una montaña, así tendría más sentido la idea de una aculturación
subterránea
Y eso es to, eso es to, eso es
todo amigos
Etiquetas:
Mangas al vapor
1/2/14
Robando el show – Mangas al vapor VIII
- El héroe es la historia
Ya lo había mencionado y lo
vuelvo a mencionar pero el gran problema del shonen es que cargan demasiada
atención en el protagonista y su crecimiento personal y se ejemplifica por
medio de su crecimiento como peleador
Si el héroe es la historia eso
significa que el mostrar al prota luciéndose opaca al resto de personajes, un
clásico es la forma en que en Dragon Ball Z algunas batallas se resumían en
comprar tiempo hasta que Goku estaba listo para salvarlos a todos, esto se hace
muchísimo pues es más fácil sostener una historia basándonos en un solo
personaje que complicarnos con todos los secundarios pero también había dicho
que un gran problema es pretender contar historias mediante peleas y pretender
contar peleas mediante explicaciones ya que la historia se convierte en una
enorme explicación de lo cool que es el protagonista
La variante más usada son los
entrenamientos donde podemos ver lo esforzado que es el héroe mientras
pretendemos que el resto de personajes no se ha esforzado igual, el ejemplo más
obvio es Naruto (que es una buena obra pero terriblemente sobrevalorada lo que
ocasiona hartazgo por tanto fandom) si hacen memoria recordaran que gran parte
de la serie consistía en ver a Naruto entrenando y esto se hace innegable si
consideramos que se va a entrenar durante tres años y de regreso no para de
entrenar de nuevo
¿Entonces que cojones aprendió cuando andaba con Jiraiya?
Tras regresar tuvo que hacer el entrenamiento de chacra elemental, el de
senjutsu y el del kyubi, de nuevo ¿Qué se supone que andaba haciendo en esos
tres años?
La respuesta es que como andaba
fuera de pantalla era necesario dejar entrenamientos que pudiera hacer para
lucirse frente al publico
El problema es que una historia consiste en cambios, cambios
en las personas, cambios en las situaciones o cambios en el espectador al
hacerle profundizar en la forma en que conoce a los personajes y entonces al realizar un cambio el motor de ese
cambio es tan importante como el cambio realizado, esto significa que si el
protagonista es tan jodidamente importante su antagonista es igual de
jodidamente importante
- Yo prota, tu malo
Otro problema con la visión clásica
de una historia es que se tiende a encasillar a los antagonistas como personas
y encima como personas malas cuando un antagonista también puede ser una
situación que aqueja al héroe o una persona cuyos intereses estorban a los del
héroe sin que por ello tenga que andar matando ancianos indefensos
Un antagonista estorboso es más
difícil de combatir ya que no hay justificación moral para partirle la cara y
pararse sobre sus huesos mientras que un antagonista situación es menos épico
ya que no es posible apuntarle con el dedo para darle lecciones de moralidad,
estas son algunas de las razones por las cuales ni siquiera se conciben ideas
de antagonistas complejos
Por ejemplo, un antagonista
situación podría ser la pobreza de un pueblo y el héroe saldría para obtener
riquezas y recursos que salven su hogar, esto es algo bastante posible ya que
hay series basadas en cazar recompensas pero para evitar caer en la monotonía
podríamos hacer que las acciones del héroe mejoren la vida en su hogar pero
creen nuevas situaciones que deban ser resueltas, así el antagonista situación
también se fortalece y combate aunque no sea una persona
Pero si tenemos un antagonista
situación entonces tendremos que explicar esa situación y el prota perderá
protagonismo, esto también sucede si el antagonista es estorboso antes que
maligno pues necesitaremos conocer su punto de vista de un modo más completo
que un simple discurso
- Soy malo ¡Mírenme!
Y esto es obviamente sobre ese
discurso, en ocasiones el prota se encuentra con un personaje que no es
claramente malo y el autor de pronto necesita una excusa para eliminar a esos
personajes pero para proteger la moralidad del prota es necesario dejar claro
que los malos son malos, entonces el personaje suelta un discurso donde dice lo
malo que es, algo así:
¡Todo el mundo es mío para que lo
tome!
¡Destruiré a cualquiera que se
ponga en mi camino! (que si lo piensan un poco es precisamente lo que suelen
hacer los protas shonen)
¡Porque todos son inferiores y
deben servirme!
¡Los usare y los tiraré cuando ya
no los necesite!
¡Merecen morir porque son débiles!
Todo esto mientras se ríen a mandíbula
batiente o (mejor aún) cuando lamen un cuchillo para dejar claro que son bien
malotes y que está bien si el prota los destroza pues el héroe es la historia y
hay que darle excusas para lucirse
- Me dijeron que era malo
Detesto este, sucede cuando un
antagonista (principalmente de relleno) debe lucir intimidante o digno de ser
destruido así que un secundario se encarga de decirnos los motivos por los que
el tipo es temible y se cae aún más bajo cuando el prota es el que lo hace ya
que elimina a un tipo mientras nos dice que tan bueno es por hacerlo, queda
algo así:
¡Tus días de robar órganos de bebés
huérfanos para tus malvados experimentos nazis sacrílegos ultra capitalistas
han terminado!
Esto me caga desde lo más
profundo de mi ser (o sea desde los intestinos, lo cual es anatómicamente
correcto y no una grosería como mis malpensados lectores pudieran creer) porque
es una forma barata de ahorrarnos los dibujos ¿Cuan bajo hay que caer para
pretender hacer manga y no querer dibujar?
No muy bajo en realidad ya que
dibujar tanto cuenta mucho más de lo que pudiera parecer pero de todos modos no
tiene sentido hacer una historia si se dejan fuera elementos que se suponen
importantes, justo en la entrada anterior les decía que la importancia de un
elemento es proporcional al tiempo que ese elemento pasa en la historia y así
si alguien es malvado debemos ser capaces de ver esa maldad en acción o
simplemente estaremos vendiendo humo
El héroe es la historia
¿Recuerdan?
No hay que tener recelos a la
hora de hacer que los malos se luzcan, si el héroe va a enfrentar a un villano
el autor debe respetar a ese villano y darle su espacio y su trasfondo o será
un simple patiño y lo mismo sucede con el resto de personajes y esto a la larga
es contraproducente ya que el resto del reparto carecerá de interés sin
importar lo que les pase ya que su trasfondo será débil
Regresando a Naruto es como
cuando murió Neji ya que había pasado tanto tiempo desde que hizo algo
relevante que no tuvo importancia, piénsenlo y revisen si esa muerte cambio los
acontecimientos o las relaciones personales y verán mi punto
.
Si no lo vieron les dejo otro
punto
.
Regresemos a Ultrabestias
O mejor no, hay otra cosita
acerca de dar explicaciones
- E=Magia*Aceleración^2
Un problema clásico es que en las
historias de fantasía se tiene que establecer una mecánica de poder, una lógica
que permita tomar en serio estos poderes al darnos un modelo sobre el cual
especular, el problema viene cuando esas explicaciones son repeticiones de
otros poderes o simplemente no tienen la lógica científica que pretenden dar
con lo cual tenemos otros de esos poderes que surgen del interior y se
fortalecen con el entrenamiento para usarse en las técnicas, ¿Es tan difícil
aceptar que se está usando una mecánica de poder como tantas otras? Al
aceptarlo podríamos ahorrarnos las explicaciones y pasar a la acción
directamente
Paren las orejotas porque este es
uno de los pocos consejos que sirven en toda historia fantástica:
Si no puedes dar una explicación científica decente o coherente mejor
no expliques nada pero si de todos modos quieres dar explicaciones da una
explicación filosófica en lugar de una científica
Claro, eso implicaría tomar una
postura filosófica pero en algún momento tienen que aceptar que una obra es en
sí misma una declaración de intenciones y hacer una obra genérica dice que
tenemos opiniones genéricas así que hagan lo que hagan estarán abriéndose para
ser juzgados
Una explicación bastante genial
era la de Stardust (la película esa sobre una estrella que cae y resulta ser
una mujer que todos buscan por sus propios motivos), en la película las brujas que querian comerse el corazón de la estrella eran asesinadas por los héroes (con el brillo del poder del corazón, faltaba
menos) pero en el libro la bruja que buscaba a la estrella se rindió ya que al
haberse enamorado la estrella había entregado su corazón y ya no se lo podía
quitar, so fucking cool
Ahora si regresemos a
Ultrabestias
Habíamos decidido que habría tres
sagas así que me concentraré en la primera
Esa primera saga era sobre
Cristian el cual es un muchacho nada ordinario que conoce a Marina la cual
tampoco es ordinaria y guarda un secreto el cual debe permanecer secreto por lo
que no lo compartirá con el héroe, ya que eventualmente aparecerán armaduras
enormes como las que tenía planeadas necesito igualar eso con la historia que
ya tenia
Entonces las restricciones
divinas evitan funcionen que las armas que usan energía en proyectiles (armas
de rayos, de pólvora, cosas así) y solamente funcionan los proyectiles físicos (flechas, piedras, cosas así) sin
embargo la tecnología que mueve objetos funciona sin problemas (autos, grúas,
prótesis mecánicas, cosas así) ya que al dar por sentados estos aspectos de la
tecnología tienen una forma indirecta de fe que los mantiene funcionando aunque
ellos no lo saben, esto a la larga será una de las bases para el nacimiento del
dios humano
Lo que no funcionan son los
métodos de producción en masa de armas y aunque han conseguido hacer armaduras
mecánicas el ritmo de producción a mano es terriblemente lento y las armaduras
aún son toscas por la falta de materiales nativos por lo que no son ni de lejos
un pueblo peligroso, los humanos también están conscientes de que las otras
naciones mantienen una producción constante de armaduras de combate (esto se
puede explicar cuando el prota encuentre armaduras útiles) y buscan formas de
hacer armaduras más ligeras ya que tampoco tienen acceso a bestias de combate
para energizar sus armaduras y tienen que depender de generadores portátiles (celdas
de hidrogeno o algo así)
Si adapto lo que tenía hecho con
lo que acabo de establecer el primer capítulo queda así:
- Cristian es un joven con poco
interés por la escuela, ese día presentan a una nueva alumna que se ha mudado
desde otro sitio de la colonia
- Cristian sigue a Marina solo
por diversión y descubre que tiene alguna ruta subterránea por la cual moverse
- Cristian encuentra la base
subterránea de Marina y sus compañeros (base Alfa desde ahora), aquí se revela
que este grupo puede usar armaduras ligeras que no requieren una bestia como
fuente de energía por lo que deben haber sido producidas bajo el mando de un
dios
- Un grupo rival ataca la base (grupo
Beta desde ahora) y Cristian aprovecha para robarse una armadura, los alfas
creen que los betas la han robado
- Cristian finge normalidad y
trata de investigar las acciones de Marina
La primera saga es acerca de un
pueblo que encuentra un propósito, creo que serviría si hay un cerco impuesto
por la potencia principal (llamémoslos Concilio de la Corona Sagrada, La Corona
para abreviar) y el primer arco se mueve por el deseo de los humanos de superar
su situación como pueblo restringido, así podría desarrollar la historia con la
ciudad como protagonista
A ver, necesito hacer más
definiciones en mis personajes
Marina es una sacerdotisa de la
diosa Liely, una diosa de misericordia… con un cargamento de armas, no, la
diosa Liely es una diosa del perfeccionamiento, eso suena mejor, una diosa
partidaria del refinamiento personal por medio de la acción en calma como
meditación o artes, de modo que hacer armas es compatible con su adoración,
únicamente un aspecto de la diosa es partidaria del perfeccionamiento en la
violencia pero esto sucede si esa violencia es parte de una prueba y no de una
ambición
Si, perfecto, así si Cristian se
roba una armadura de Liely al enfrentar voluntariamente el peligro podría
usarla sin restricciones para algún momento épico, también así es posible que
Marina sea un foco de atención en su escuela al dedicarse al auto mejoramiento, algo como la clásica idol sobre
explotada y sobre adorada (los clichés se usan a propósito, recuérdenlo)
Luego hay al menos otra religión
tratando de infiltrarse entre los humanos, pongamos al dios Alrun, dios de la
infiltración sigilosa en naves espaciales llenas de humanos… dios de la ambición
por la grandeza, un dios que permite y alienta las ambiciones apasionadas a la
vez que considera en menos las acciones hechas sin pasión
Antes de seguir hilando ¿Cómo
puedo mezclar este trasfondo con un ambiente escolar?
Realmente no pretendía meter una
escuela pero creo que sería un buen ambiente para observar la influencia de la
fe sobre grupos de personas, podría sugerir que como es el futuro existen otros
métodos educativos de modo que no tiene por qué ser una escuela estándar, más
bien una comunidad dedicada al aprendizaje, sí, eso serviría y podría poner a
personas de varias edades reaccionando a los eventos
Suficiente, seguimos la próxima semana
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Mangas al vapor
25/1/14
Las ventajas de ser un completo idiota – Mangas al vapor VII
Hace unos meses leí “Cómo no
escribir una novela”, un libro donde se detallan muchos errores que suelen
cometerse en la escritura y armado de historias, eso más las interminables
lecturas en las TVTropes me han hecho definir elementos de las historias mangas
con un nombre o una frase a la que sigue una explicación tal como mis
inteligentísimos lectores sin duda habrán notado, ya me acostumbré y seguiré
haciéndolo pues es un método eficiente y fácil de recordar, se los aviso para
que lo tengan presente e igualmente los recuerden con facilidad
Iba a usar lo que ya estaba de
Ultrabestias para empezar el storyboard y mostrarles esa transición de las
letras al dibujo pero he decidido que voy a hacer una mejor historia, una que
pueda llevar hasta un final decente y que sea entretenida, es que no quiero desperdiciar
una historia de armaduras pesadas y peleas pero antes de eso en esta ocasión
ahondaremos un poco en la fantástica personalidad que comparten muchos
protagonistas de manga
A ver, se supone que esos muchachos
enérgicos e inocentes son una forma de empatizar con el lector ya que así es más
fácil que sientan emoción ante los desafíos y logros del personaje pero algo
que casi nadie menciona es el hecho de que esos protagonistas son
increíblemente estúpidos, de hecho son tan idiotas que prácticamente no hacen
nada más que pelear
Genial ¿cierto? Los protagonistas
son capaces de golpearse entre ellos, ¡Oh maravilla de maravillas! Lo raro es
que si el personaje tiene algo más de cerebro entonces la historia tiende a ir
acerca de los problemas que se resuelven con el cerebro, llámenme paranoico
pero en el manga hay cierta tendencia a tener idiotas y estrategas sin puntos
medios (excepto por esos personajes que son tan inteligentes que tienen
problemas para socializar)
La razón de los tipos
inteligentes es sencilla: son jodidamente geniales; un personaje inteligente
hace que el espectador se ponga a pensar o a esperar para ser deslumbrado por
el intelecto del personaje y nos permite esperar acción variada y novedosa
¿entonces que aportan los idiotas?
Nada, pero al narrar una historia
ambientada en un mundo imaginario nos veremos en la necesidad de explicar cosas
que los personajes deben dar por sentado, si se tuviera que explicar un área
del mundo real poco conocida bastaría con tener a una persona recién llegada a
la que se le explicaría todo el asunto y ya de paso esa sería la explicación
para el lector pero si tenemos todo un mundo nuevo perfectamente conocido por
todos sus habitantes entonces ¿Cómo explicar algo que todo mundo ya sabe?
Fácil: metemos a un personaje tan
espectacularmente estúpido que se le tenga que explicar todo a cada paso
Pero de hacer eso nos veríamos en
la necesidad de tenerlo siempre cerca para poder explicar cada novedad que
encontremos así que la solución es hacerlo parte permanente del grupo
protagonista pero de hacerlo entonces parecería muy tonto, casi un patiño sin más
relevancia que ser nuestra excusa narrativa… y así es como se le da más
importancia para que sea indiscutiblemente valioso
Los protagonistas idiotas e
impulsivos son una excusa para mostrarnos a detalle cada trozo del mundo
imaginario que las personas sensatas ya conocen porque, bueno, ahí es donde viven
El caso de Luffy es una figura
emblemática, el tipo quiere ser el Rey de los Piratas pero ni siquiera sabía cómo
navegar en la gran línea, no sabe quiénes son los piratas más importantes ni
quienes dirigen la marina, prácticamente no sabe nada de nada hasta que se lo
dicen, es que de tener como aspiración ser el rey de los piratas y dado que
todos los piratas importantes están en la Gran Línea uno supondría que en todos
esos años de espera se habría informado
un poco
Pongámoslo en perspectiva:
imaginen a un tipo que quiere ser el mejor hacker del mundo y tiene por
habilidad una gran velocidad de tecleado pero no conoce nada de computadoras ¿No
sería justo decir que es increíblemente estúpido?
La forma más eficiente de hacer
una historia con un mundo complejo es mostrar ese mundo a medida que los
personajes se mueven en él, mostrar cosas y conceptos por medio de la interacción
de sus elementos, regresando al ejemplo de las computadoras tendríamos como
equivalente los periféricos: si vemos como se usan entonces sabremos para que
sirven sin necesidad de que alguien nos lo explique de viva voz y es así como
debería hacerse en la narrativa dejando las explicaciones verbales únicamente
para aquellas sutilezas que no se pueden explicar con acciones o a los
conceptos que son tan vagos que requieren precisión al establecerse para no confundir
al lector
A menos claro que quieran poner
demasiado en poco espacio
La epidemia de explicaciones es más
fácil de entender si consideramos que muchos mangas deben publicarse
semanalmente y necesitan que el lector comprenda conceptos raros con facilidad
(nótese la similitud con la necesidad de explicar emociones de viva voz sobre
la que había escrito en una entrada anterior) pero muchas veces el resultado de
las situaciones depende de detalles de los elementos sobrenaturales y no hay
tiempo para hacer un desarrollo inteligente
- Y sin embargo se mueve
Aquí debemos analizar una forma
básica de construir historias “sorprendentes” muy similar a “Dice mi mama que
siempre no” (ver entradas anteriores para más detalles) y consiste en colocar a
los personajes en una situación compleja que vuelve el capítulo emocionante
pues ya casi están jodidos y no queda esperanza y de pronto algún personaje
deja caer un detalle vital pero desconocido hasta entonces “Nos estamos
ahogando pero resulta que somos descendientes de un pueblo marino mutante y
tenemos branquias” “Pero tu terrible bomba puede ser desactivada con mi pinza
mágica que siempre corta el cable correcto” “Pero si resulta que de la nada
puedo transformarme en el guerrero legendario que puede con todo”
(Y justo hace unos días leí un
manga amateur donde los personajes continuamente “recuerdan” detalles
importantes de último minuto, lástima que me sea tan problemático decir nombres
por aquello de herir los sentimientos)
Así como “Dice mi mama que
siempre no” eliminaba una situación problemática de un plumazo “Y sin embargo
se mueve” da una salida mágica de la nada, en ambos casos un lector superficial
podría creer que la situación se ha resuelto pero un lector inteligente sabría
que el autor ha hecho trampa al quitarle peso a la situación dejándola atrás
sin ningún sustento en la coherencia interna de la historia
Entre los escritores de todo tipo
(novelistas, cuentistas, guionistas) es una norma el decir que “Un buen final
es aquel que resulta sorprendente pero que visto en retrospectiva parece
elegante e inevitable” es decir que el conocimiento del final nos permite
comprender la historia a una nueva luz y nos ayuda a entender la forma en que
sus partes interactúan, o sea que no nos
dábamos cuenta del final por estar metidos en la historia; un final barato
simplemente consiste en meter algo de lo que no se tenía ni idea porque no
existía hasta ese momento de modo que no veíamos el final porque no se podría
llegar a ello con los elementos actuales
Hay elementos sorpresa que son
legales y son los que se asientan en la realidad física o los que se basan en
la coherencia interna de la historia como la aparición de familiares (ya que
todos tienen familiares) o la aparición
de un poder o elemento que encaje con la escala de elementos que estemos usando
(o sea que si tenemos cosas llamadas A, B, D por fuerza habrá una clase C) pero
en todo caso es importante recordar una regla para el peso de los elementos:
“La importancia de un elemento
debe ser proporcional al tiempo que dicho elemento lleva asentado en la
historia”
Aunque una variación legitima
consiste en mostrar un elemento que solamente sea una sorpresa en una parte muy
corta de la historia tal como muchos shonen que comienzan con el héroe
descubriendo sus poderes ocultos y que desarrollan esos poderes durante el
resto de los capítulos, así aunque en su momento fuese sorpresivo si lo vemos
desde el final la parte en que el poder es una sorpresa suele ser apenas el 1%
de la historia, la otra variación legitima es cuando hay un elemento
desconocido que une a los elementos ya existentes
Y al contrario mientras más seria
es la historia más anticipados deben estar los elementos que resolverán el
final a menos que el elemento decisivo sea una combinación o derivación de
otros elementos existentes, ej, si tenemos una corporación con muchos
departamentos estos pueden ser importantes aunque aparezcan poco ya que sabemos
cómo se divide el trabajo en organizaciones grandes y si el protagonista esta
en algún departamento debemos asumir que los otros son al menos igual de
importantes
La narración mejora cuando se
hace a través de segundos elementos,
esto es que si hay una situación llevándose a cabo podemos pensar en combinar
esa situación con acciones que los personajes realizan en base a sus propios
intereses y necesidades, si todas las acciones parecen apuntar hacia un evento
entonces tenemos una atmosfera
Una narración de primer elemento es una explicación
directa y una de segundo elemento es una explicación indirecta
- Primer elemento
Los protas rompen paredes y
descubren unas hechas de un material extraño con algún símbolo, la explicación
directa es que no lo pueden romper así que puede ser algo importante
- Segundo elemento
Aparece un personaje usando un
arma hecha del mismo material y con el mismo símbolo, la explicación indirecta
es que está relacionado con las paredes
- Primero
Los protas pasan por un camino
peligroso lleno de monstruos
- Segundo
Los monstruos se agrupan
alrededor de una construcción con el símbolo
Así sabemos que el personaje del
arma tiene alguna relación con los monstruos aunque nadie lo haya dicho y sin
necesidad de mostrar una relación directa, la ventaja es que podemos mantener
estos elementos en el aire el tiempo suficiente para permitir la especulación
del lector
Pero hay un problema fundamental
en la creación de personaje con personalidad y objetivo complejos
- No quiero que me juzguen
Es otro elemento que afecta
muchísimo el desarrollo de los personajes ya que el autor siente que los
lectores lo juzgaran a través de su protagonista así que se hace un
protagonista tan terriblemente bueno que nadie pueda decir nada malo del autor,
si combinamos esto con los ignorantes explicativos la formula está servida
- La función debe continuar
Hay ocasiones en que el personaje
es tan correcto que no podría actuar mal ni aunque fuese absolutamente
necesario y es ahí donde se ponen coestelares que se encarguen del trabajo
sucio o se fuerzan situaciones en que el prota no tiene que ensuciarse las
manos ni comprometer su moralidad
Un ejemplo típico es cuando el
bueno ha acorralado al villano más villanoso de todos pero no lo mata porque la
batalla ha terminado y matarlo en ese instante sería asesinato a sangre fría,
entonces el villano intenta un último
ataque sorpresa y muere en el contra ataque del prota, otro es cuando el
villano recibe una sobre carga de sus malvados poderes que le dan el castigo
que el prota no puede administrar o cuando directamente un secundario se lo carga
sabiendo que el prota no es capaz
- Defender a los amigos
El cliché de clichés, es tan
usado porque además de mostrarnos que el prota es un alma de dios evita que el
autor tenga que hacer un argumento decente; es mucho más fácil tener un
personaje que reacciona a los eventos a tener uno que los va provocando pues el
que provoca es responsable de las acciones y el que reacciona es a todas luces
inocente, así el prota puede resistir a una horda de mil demonios y matarlos a
todos sin perder la inocencia por qué si fuese a buscar y matar a uno solo
entonces ya estaría en otra liga
El equivalente shoujo sería la
chica que cura a las personas pues tampoco es responsable de nada y cualquier
consecuencia dañina seria vista como una desafortunada coincidencia, una prota
proactiva seria aquella que hace que las personas cambien incitándolos a actuar
o inclusive forzándolos a ser diferentes pero al igual que el prota shonen esta
prota shoujo es responsable de todo lo que suceda debido a sus acciones
La responsabilidad complica mucho
las historias porque a medida que el prota toma acción el panorama va a ser
cada vez más distinto al inicial, más complejo, más difícil de cambiar y por lo
tanto requerirá acciones más drásticas, más permanentes y en general más
difíciles de identificar como buenas acciones; si el prota al principio lo
puede arreglar todo a golpes eventualmente los golpes complicaran más las cosas
y se devolverán como problemas más grandes, cosa que no les pasa a los protas
pasivos
- El imán de maldad
Un prota pasivo tiene objetivos
muy vagos, tan simples que prácticamente consisten en vivir tranquilamente como
siempre lo ha hecho, les decía que Luffy es estúpido con ganas pero eso no lo
hace un mal personaje porque tiene un objetivo claro capaz de conmocionar su
mundo (aunque no tenga idea de cómo conseguirlo… además de golpear y golpear)
pero si el protagonista no tiene un
objetivo que implique el ir a buscar la acción entonces la acción tiene que
llegar a él, la versión más simple es aquel protagonista que va encontrando
enemigos cada vez más fuertes salidos de la nada que después de ser derrotados
ya no tienen cabida en la historia a menos que se vuelvan buenos (el mejor ejemplo es Dragon Ball Z)
En estos casos parece que los
malos simplemente existen para darle al bueno la pelea de turno (como de hecho
es) y una forma de arreglar esto es hacerlos parte de una organización lo
bastante grande para tener tipos más y más poderosos (otro elemento muy usado),
aunque si el prota es uno de esos tipos increíblemente especiales y raros que
la organización necesita a toda costa entonces lo lógico sería que la
organización enviara a sus miembros más fuertes desde el inicio en lugar de uno
por uno pero eso nos dejaría sin el
espectáculo, entonces una forma de saber si no se ha caído en este problema
es ver que parte de nuestra historia se desarrolla con el protagonista
enfrentando a los malos más malos porque entonces la parte donde se enfrentaba
a tipos regulares seria parte del obligatorio entrenamiento
Si el personaje es pasivo ya
sabemos cómo va a ir la cosa y oleadas de tipos malos van a llegar para ser
derrotados pero si el prota es proactivo entonces el desarrollo de la historia
depende de su personalidad e inteligencia ¿Notan la diferencia? Si el personaje
es pasivo la cosa se vuelve predecible y si es proactivo no podríamos saber qué
hará el personaje hasta que lo veamos en acción
Les decía que en ocasiones los
autores meten personajes que hacen el trabajo sucio en lugar del héroe, bien;
la cosa es que ese trabajo sucio también incluye pensar y muchas veces quienes
hacen los planes son los coestelares y eso define las acciones que va a tomar
el héroe pasivo, otra forma de hacer esta narración es dejar que el héroe
solamente pueda encontrar información trozo a trozo y después de cada enemigo,
así aunque no tengamos un secundario planificando las acciones el personaje
estará obligado a moverse en la medida en que esa información vaya llegando y
es así como el autor limita a su personaje a reaccionar a esa información, cosa
que no sucedería si el autor le dejara toda la información disponible…
Ejercicio: si están haciendo una
historia imaginen que pasaría si su protagonista tuviese toda la información a
su disposición en ese punto de la historia, ¿Iría a golpear a alguien para
resolver las cosas? ¿Modificaría el escenario (sin andar golpeando gente) para
obtener su objetivo? ¿Abandonaría sus
objetivos actuales para conseguir uno aún mejor?
Realmente no se trata de romper
con los clichés, se trata de reconocerlos para usarlos o desecharlos a propósito
Mientras menos consecuencias
tengan las acciones de sus personajes menos proactivo son esos personajes pero es
importante tener presente que las acciones de los personajes son un “qué” y son
un “cómo” así que una vez que tu personaje lo sabe todo es importante pensar
que va a hacer y como lo va a hacer, el “qué” nos muestra sus deseos y el
“cómo” nos muestra sus capacidades
- Qué: Eliminar la maldad en el
mundo
- Cómo: Vencer a los malos y
dejar que todos vuelvan a sus apacibles vidas
- Cómo: Dejar que los malos
dominen por un tiempo para que todos recuerden lo mala que es la maldad y luego
vencerlos
- Cómo: Hacer alianzas entre los
buenos y asi enfrentar a los malos esperando que las alianzas perduren y
mantengan la paz
- Cómo: Hacer alianzas entre los
buenos, dejar que los no tan buenos se unan a los malos, vencer a los malos
esperando que las alianzas perduren y mantengan la paz
¿Cuál fue la opción que les
pareció más interesante?
…
…
…
Esa opción también me gustó
Un personaje es más proactivo si
sus acciones consideran la interacción de los demás personajes en niveles más
profundos, es por eso que los personajes pasivos lo resuelven todo a golpes
pues tienen una visión simplista delas cosas pero es precisamente eso lo que
les permite ser puros, si lo vemos de ese modo un personaje proactivo que se
mantenga puro a pesar de tomar decisiones drásticas y terribles es un reto
interesante
Un personaje es más proactivo si
sus acciones fuerzan al oponente a cambiar sus planes, en este sentido es fácil
ver que los malos suelen ser los activos pues van provocando situaciones y
eventos que el protagonista acaba resolviendo pero es muy raro que el prota
cambie la situación y fuerce a los malos a defenderse, si lo piensan un poco
verán que de hecho los protagonistas tienen que buscar nuevas formas de pelear
y nuevas estrategias para vencer a los malosos pero los malosos raramente hacen
algo como eso pues después de ser derrotados son irrelevantes y los protas no
son lo suficientemente complejos para que el villano tenga que esforzarse más
allá de sus capacidades
El arco héroe-villano es así:
El villano aparece y da una
demostración de poder
El héroe reacciona a sus poderes
y busca la forma de derrotarlo
El villano es derrotado
Es necesario aclarar que entre
cada uno de estos puntos pueden pasar muchos capítulos o todo puede ocurrir en
uno solo pero en esencia es el mismo procedimiento ya que los héroes no suelen
tomar la iniciativa y los villanos no tienen espacio para crecer pues se tiene
el consenso de que solamente se debe mostrar el esfuerzo de los héroes y es que
de mostrar al villano esforzándose el lector acabaría sintiendo empatía y eso
disminuiría la bondad del héroe
Otro problema para los héroes que
hacen planes es que se tienen muy idealizados los valores de los héroes y estos
valores son tan rígidos y santurrones que dejan poco espacio para hacer variaciones
que sirvan a una historia compleja, por ejemplo, en la Segunda Guerra Mundial
el ejército británico intercepto las comunicaciones de los alemanes y supieron
que estaban a punto de recibir un bombardeo pero Churchill decidió no evitarlo
para no exponer la ventaja que habían obtenido, otro ejemplo es el que dio Vlad
Tepes al empalar a sus enemigos pues era gobernante de un pequeño país y debía
dejar claro que eran unos duros hijos de puta con los que era mejor no meterse
con tal de evitar los ataques de naciones más poderosas que podrían haberlos
conquistado de no conocer esa fama tan terrible, estos ejemplos son acciones
que un héroe shonen nunca tomaría a menos que los secundarios lo obliguen pues
un punto crucial es la pureza del héroe (que aquí entre nosotros suena medio
gay)
Es que estamos acostumbrados a
que los malosos hacen planes que son derrotados por los buenos y esto nos ha
condicionado a ver los buenos como gente que no hace planes y ejerce la
violencia solamente en defensa propia, supongamos que
El arco héroe-villano es así:
El villano aparece y da una
demostración de poder
El héroe abandona aquello que
debía proteger y deja que el villano tenga su momento de gloria para agarrarlo
con la guardia baja
El villano es derrotado
Ya no parece tan heroico ¿Cierto?
El problema de hacer planes es que todo
lo que no salga bien será culpa del héroe (vuelvan a leer desde donde decía
que la responsabilidad complica las cosas) y la solución es hacer un personaje
cuyos planes siempre se logren pero esto a la larga resulta un ejercicio de
complacencia aun mayor (y el autor no quiere ser juzgado por medio de su héroe)
en el conocimiento de que si el plan
falla el héroe ya no es un héroe (para más aclaraciones leer Los testículosde Hitler) y es más bien un culpable
- Golpe emocional
Es cuando el prota da un sermón
sobre los sentimientos conmoviendo a otro personaje y haciéndolo cambiar, es la
versión ruda de, bueno, de una solución emocional inteligente y usualmente
requiere que el secundario haya tomado una postura exagerada con respecto a la
fuente de sus sentimientos para que el intenso golpe emocional sea creíble
aunque esa postura no lo haya sido en primer lugar
El ejemplo de la temporada es
Obito “Mataron a mi no-realmente-novia así que los meteré a todos en una
ilusión complaciente” claaaro, es lo que haría cualquier persona sensata, el truco está en hacer que una persona abandone la extravagante postura y se comporte como una persona racional, asi se siente que el prota ha hecho un gran trabajo limpiando el corazón del sujeto
Y si esto funciona para los
secundarios ¿Por qué no aplicarlo en el protagonista? Es así como suceden esas
escenas donde los personajes sobre reaccionan principalmente llorando a moco
tendido, estas escenas sirven bien para indicarnos que el protagonista es
¿sensible? Y capaz de sentir empatía aun cuando todo lo resuelve a golpes, la
cuestión es que un sentimiento es mejor expresado por medio de acciones (o
mejor dicho únicamente tiene valor sentimental si se realiza una acción que lo
valide) y el protagonista debería demostrar lo mucho que le importa una
situación actuando de modo productivo y a ser posible permanente… pero eso
llevaría mucho tiempo y nos distraería de las peleas y dado que la otra opción
es que el protagonista acepte que la situación le importa poco lo más barato es
recurrir a lloriqueos y golpes de justicia
O se puede tomar la otra opción
donde el protagonista es bueno contra toda lógica incluida la lógica del bien y
del mal, así un héroe puede llegar a confiar en alguien malvado o en un
completo desconocido al grado de arriesgar el pellejo por esta persona y de
nuevo aplica el “en el conocimiento de que si falla ya no será un héroe” por lo que nunca se equivocan al defender a
alguien
Sumando todo lo anterior es como
un protagonista se vuelve un clon de todos los protas clonados que vinieron
antes; no es necesario que un prota sea “oscuro y trágico” pero si es necesario
qué frente a situaciones iguales tengan reacciones diferentes que determinen
sus personalidades
Regresemos a Ultrabestias, para
hacer esta historia había pensado utilizar el argumento de Ultrabestias y
combinarlo con el de una historia de muestra que había hecho en otro tutorial
de desarrollo manga (que como mis fieles lectores ya han leído no es necesario
volver a explicar ¿cierto?) en esta historia desconstruía varios elementos
clichés de los mangas para armar un amasijo funcional
El argumento se resumía en:
Chico no ordinario conoce a chica
no ordinaria que esconde un poder misterioso y que no compartirá con el prota
(por qué el poder oculto debe mantenerse oculto) entonces el prota busca la
forma de forzar su entrada en el mundo secreto de la chica sin que ella se dé
cuenta, todo esto adornado con tres kilos de armaduras de combate y una
ralladura de limón
Para fusionar esto con
Ultrabestias debo ver que elementos quiero
conservar y cuales puedo conservar,
además (y lo más importante) debo tener claro que quiero hacer para saber cómo
hacerlo
¿Qué clase de historia podría
contar?
Quiero que tenga tecnología y me
gustó la idea del prota navegando entre un mundo oculto y una civilización
humana estándar pero quiero conservar a las bestias y las restricciones
impuestas por los dioses…
Thats a Bingo!
¿Así es como se dice?
Nosotros simplemente decimos
“Bingo”
Voy a hacer una historia acerca
del nacimiento de un dios
Ok, el trasfondo es este: En
algún punto de la historia humana la tierra se volvió inhabitable y las
personas salieron al espacio en naves que transportaban ciudades, eventualmente
llegaron al planeta donde se desarrolla la historia aunque no se especifica si
son todos los humanos o solamente una fracción, al descender a este mundo las
restricciones divinas (no se puede volar, nada de rayos de energía, nada de
muerte a distancia) inutilizaron sus naves y aterrizaron para nunca despegar,
varios siglos después tarde los humanos se han acoplado a las civilizaciones ya
existentes
Bien, un concepto que me gusta es
que los dioses sean moldeados por la fe de sus creyentes así que la historia va
a tratar sobre como los humanos han modificado a los dioses existentes por
medio de su fe
¿Recuerdan a los titanes de Ultrabestias? Eran monstruos
convertidos en piedra sobre los que se habían levantado los continentes y me
dan otro punto de vista para este trasfondo
En el principio existían los
titanes y su forma de vida se basaba en el poder, debido a ello la fuerza
divina del planeta se convirtió en dioses de poder que al igual que los titanes
combatían y oprimían a los que consideraban inferiores por lo que combatieron a
los titanes hasta someterlos, después al no haber civilizaciones que les dieran
forma simplemente esperaron hasta que aparecieron las especies que ahora
pueblan su mundo y que los han moldeado hasta sus formas actuales aunque
mantienen armaduras con formas que recuerdan a los titanes
Excelente, dado que las
civilizaciones humanas llegaron en naves enormes es fácil que dentro de ellas
se tengan sociedades como las actuales y que afuera estén bestias fantásticas
Ahora, es importante reconocer
las influencias que nos mueven para no caer del todo en ellas, no se trata de
hacer opuestos como hice en el tutorial de desarrollo manga y es simplemente
saber lo que hacemos; las naves que llevan ciudades es algo sacado de Power
Rangers (La Galaxia Perdida), la fe moldeando a los dioses es algo más o menos
común en la fantasía pero más concretamente en el Mundodisco y las sagas de los
Reinos Olvidados, el nacimiento de un dios es más cercano a Warhammer 40 000 y
creo que son las influencias más directas, no olviden leer mucho y de distintas
fuentes para tener una mente más rica y creativa, coman frutas y verduras,
acompáñenlo con leche
Ok de nuevo, cuando hagan una
historia deben saber a donde lleva y deben tener un trasfondo solido o acabaran
metiendo parches sobre la marcha y yéndose por las ramas, una historia
saludable puede ser modificada muchas veces mientras se inicia pero si hacen
cambios después de la mitad probablemente la estarán cagando
Entonces el nacimiento del dios
es el punto culminante de la historia, para que suceda imagino que cada dios
tiene formas que encarnan distinto aspectos de la fe que se les profesa, que
cada dios tiene facetas que se pueden adorar individualmente, así un dios de la
guerra tendría un lado enfocado al
combate, otro a la violencia, otro a la planificación, otro a la preparación de
armas, un aspecto diferente para los aspectos que llevan a esa fe, entonces en
estos siglos los humanos se han acercado a las formas divinas que se acercan a
su propias creencias adorando un poco a cada dios y en el momento cumbre esos
aspectos de distintos dioses se unen en un dios humano
Algo que se usa mucho en los jodidos
mangas es el jodido poder del jodido espíritu humano, ¡que se joda!,
¿Qué tal
si el espíritu humano fuese el de un humano malvado? Me gustaría una historia
donde un poder puro es corrompido por su contacto con la humanidad pero ya
tenemos una historia con dioses…
Serviría mejor si el argumento de
los dioses es revelado más tarde en la historia, en Ultrabestias había
determinado que solamente los clérigos de los dioses podrían usar poderes
negados a las personas, aquí en una parte podría mostrar como los poderes de
los clérigos experimentan cambios a medida que se acerca el nacimiento
Podría usar una historia inicial
sobre un problema menos revelador, un guardián sagrado suena bien pero no sé
quién o qué debería ser guardado, se me ocurre que hay leyendas sobre
guardianes que se manifiestan para proteger algo y que nunca parece haber el
mismo número de guardianes, se me ocurre que solamente hay un guardián que se
fragmenta y busca compañeros mortales junto a los cuales explorar los aspectos
del problema por el que se está atravesando después de lo cual concede poderes
a esos compañeros y les permite arreglar las cosas
Suena bien, podríamos poner
compañeros humanos que empiezan teniendo una personalidad definida y que a
medida que avanza la historia cambian considerablemente ocasionando la
corrupción de los fragmentos del guardián que han cambiado con ellos, si, esto
requeriría la intervención de los dioses por medio de sus clérigos y es aquí
donde se revelaría el nacimiento del nuevo dios siendo que una historia clásica
de guardianes nos permite tomar un desarrollo de historia más o menos estándar
o al menos lo suficiente para que la historia sea entendible
Ok, ahora no tengo idea de para
que se necesitaría un guardián ¿Qué es lo que se debe arreglar?
Balance de poder
¿Qué tal si los guardianes
regulan el crecimiento de las sociedades en lugar de amenazas malvadas?
Nah, quiero algo de maldad para
empezar la historia
¿Algo de maldad que cambia el
desarrollo de las sociedades?
En Las Aventuras de Fly había
tres especies: Dragones, Humanos y Demonios los cuales combatían entre ellos y
los dioses habían creado un guerrero superpoderoso que siempre se pondría del
lado del más débil para asegurar que ninguna especie fuese destruida, usemos
algo así
Entonces en esta historia durante
cada conflicto a gran escala el guardián se fragmentaria para otorgar su poder
a las distintas facciones y permitirles luchar ¿en igualdad de condiciones?
Nope, creo que eso haría los conflictos muy aburridos pero la idea de los
elegidos en tiempos de crisis es un buen inicio, también serviría si las otras
especies determinan que hay al menos un
elegido humano y lo consideran un insulto
Mejor aún, en un momento
importante de la historia los protagonistas se enfrentan a elegidos de otras
especies y el poder del guardián los abandona para encarnarse en los humanos
plantando la idea de que una parte de la divinidad está ahora con los humanos
Mejor, los dioses son fragmentos
de la divinidad mientras que los aspectos divinos son más cercanos a sus
adoradores, los aspectos de cada dios son el nexo entre el dios y el pueblo que
lo adora y es a partir de ellos que se eligen a los clérigos mientras que el
guardián es la encarnación terrena de lo divino, es el nexo entre todos los
dioses y todos los seres vivos sin importar su fe y por eso puede fragmentarse
y manifestarse a través de las personas, es fácil armar algo así si se tienen
posturas filosóficas debidamente ejercitadas, como los omoplatones
Suena bien pero sigo sin tener mi
jodido conflicto inicial, como ya tengo claro que mis protagonistas serán
proactivos no será difícil llevar las cosas hasta los puntos que ya he descrito
pero necesito una buena razón para empezar la historia
¿Y si fuese un conflicto de
rebote?
¿Y si mis personajes se metieran
a un conflicto que no les pertenecía y lo hicieran suyo al ver una posibilidad
de ventaja?
No, eso es algo que un
protagonista bueno jamás haría
Mwahahahaha
Ok así va la cosa: hay dos
especies en conflicto y ambas creen que los humanos están apoyando al otro
bando así que atacan simultáneamente a un poblado en los límites de la zona
humana, esto lleva a los humanos a tomar parte en el conflicto buscando unirse
al bando más débil para derrotar al fuerte dejando al bando débil como su único
enemigo, entonces el guardián elige a sus portadores y todos toman interés al
ver que los humanos ahora han recibido el poder del guardián y quienes no se
habían atrevido a atacar a los humanos lo hacen ahora que los consideran en
igualdad
No, creo que la historia que tenía
más potencial como inicio era la del prota que se mete a la fuerza en el mundo
de la chica y es algo que he dejado sin desarrollar, hagamos algo al respecto
Pero primero necesito un nombre
para este protagonista y para la chica, Mizuki Morobahashi y Kenshirosawa
Yugatosha… nah, elegir nombres puede ser un jodido dolor de cabeza así que me
apoyare con mis fantásticos poderes de distorsión temporal
Han pasado diez horas y sigo sin
tener los nombres, en el radio hay una canción de Rocío Durcal así que
partiremos de ahí, Rocío, Lluvia, el nombre Marina me gusta mucho y esta
aquella Marina de las Guerreras Mágicas, es que tengo esto con las mujeres de
cabello liso y largo… ejem, ¿Brisa?
Algo que evoque frescura o claridad,
¿una piedra clara? Aquamarina, no, ¿Viento? Ya que el prota va a tener un
estira y afloja con esta chica caerían bien unos nombres complementarios
Como sea, aprovechare para
sermonearlos un poco
En este momento he reunido
conceptos de dos historias diferentes que si bien fueron hechas al aventón para
ejercicios de narración las he conservado porque estaban hechas con elementos
que me gustan y las he amoldado a un concepto más grande por el que también
tengo predilección, recuerden que es importante seguir haciendo historias y
reconocer sus fallos para hacer más y mejores trabajos y es que cuando se está
iniciando corregir los fallos es más importante que hacer genialidades, la
inspiración es algo que llega cuando ya se está haciendo algo y muy raramente
es el inicio de todo el trabajo e incluso esos casos suceden cuando ya se ha
trabajado bastante, el trabajo genera inspiración pero la inspiración por si sola es bastante inútil si no se han ejercitado
los musculos creativos así que ¡Mush! ¡Mush he dicho!
Denle click para verlo en todo su esplendor |
Regresamos a los nombres ¿Calor y
frio? ¿Caladan para el prota? ¿No había un lugar llamado Caladan en alguna
historia de ciencia ficción? ¿Kaladan? Crisol, ¿Cris? Cristofer, Cristian,
conocí a un Cristian en la secundaria, puede funcionar y sigue faltando la
chica, si un crisol moldea materiales ¿semilla de agua? Por Monesvol, estoy
desvariando
¿Y si lo dejamos en Silvia? Pero
no, ella no es Silvia, ella es de las criaturas Kung Fu, lo voy a dejar en
Marina, es que realmente me gusta ese nombre
Repito: deben saber lo que están
haciendo para saber si lo hacer bien y eso incluye saber que quieren contar en
esta historia, hasta el momento he dividido la acción en tres arcos
1.- El arco donde Cristian
encuentra a Marina y se introduce en su mundo, esto eventualmente lleva a una escalada
de poderes que culminan con el involucramiento de los humanos en el conflicto
que ya existía en este mundo, al final Cristian obtiene el poder de un elegido
y todos los bandos se reagrupan al comprobar que ahora la divinidad esta
también con los humanos
2.- El segundo arco sucedería
diez años después y tendríamos a la humanidad involucrada en el conflicto
planetario pero esta vez con el objetivo de establecerse en una posición de
poder, esta historia terminaría con el nacimiento del dios humano y aquí
meteríamos a Marco y sus compinches
3.- Otros quince años después del
nacimiento del dios humano ahora la humanidad tiene una posición de poder y las
otras facciones se han aliado en su contra aunque al unirse sus clérigos se han
debilitado al unir todos los dioses y no considerar a ninguno como el supremo,
al final son derrotados por los humanos y en
una medida de sobrevivencia se ven forzados a sacrificar sus propios dioses en
honor del dios humano dejándolo así como el dios supremo y verdadero
Perdónenme por ser tan guapo
genial
Es claro que necesitaré
argumentos complementarios que justifiquen todo este movimiento pero eso lo iré
haciendo sobre la marcha, lo importante es tener claro hacia dónde voy para no
terminar en algún lugar común
4.- Como epilogo se ve a los
humanos del futuro narrando una versión distorsionada de la historia donde
ellos eran todo bondad y llegaron a poner orden a un mundo de caos guiados por
su dios rumbo a la tierra prometida
Awww yeahhhhh
No pueden culparme por meter imagenes de Warhammer |
Es hora de hacer el primer arco
Ok, Entonces los humanos viven en
sus naves espaciales que han aterrizado y se han convertido en colonias, los
habitantes de este mundo (llamemos Lirbain a este mundo) han decidido
interactuar con los humanos lo menos posible y así han pasado cinco siglos, los
humanos no han podido explorar mucho debido a que no pueden volar y a que la cultura
humana no parece interesarle mucho a los Lirbitas quienes prefieren seguir sin
contacto, el primer cambio sucede treinta años antes cuando los primeros
clérigos visitaron las colonias difundiendo la adoración a sus respectivos
dioses y los humanos se interesaron al ver que los clérigos podían volar
Entonces Marina es una iniciada
en la adoración a cierta diosa (el nombre Liely suena suave y melódico) y hay
varias facciones que han decidido actuar más y convertir a los humanos
ofreciéndoles poder tras comprobar la importancia del poder en su cultura, cinco
siglos son mucho así que debería haber un motivo que los haya frenado durante
tanto tiempo, ok, según sus dioses no deberían forzar la adoración… eso sí que
no es creíble
Mejor, hay una potencia que se ha
mantenido en equilibrio con las otras naciones y ha vetado el acceso a los
humanos temiendo que un nuevo pueblo altere demasiado la balanza de poder, creo
que cinco siglos son muchos, que sea solamente uno, entonces sucede algo que
mantiene a esta potencia ocupada y permite que las otras naciones muevan ficha
con los humanos
Titanes… ¿Los recuerdan? Fueron
derrotados por los dioses y ahora sostienen las bases de los continentes, decíamos
que en un principio fueron los titanes los primeros en moldear a los dioses
mediante su fe y dado que creían en la dominación mediante la fuerza fueron
dominados mediante la fuerza y petrificados en el fondo de los mares; con la
llegada de los humanos un vacío de fe permitió que el poder de los dioses se
debilitara y eso despertó a algunas crías de titán que estaban convertidas en
piedra y parecían montañas
Podrían haber despertado en el
otro lado del mundo y causar caos en la potencia dominante, quedaría bien si al
final del primer arco Cristian consigue un fragmento de la divinidad
consagrándose así como clérigo y encabeza el ataque que detiene a esas crías de
titán (que llegarían al territorio humano porque es ahí donde la influencia de
los dioses es menos intensa pues no adoran a ninguno)
Con esto basta por ahora,
usualmente pueden pasar meses entre cada entrada de Mangas al Vapor pero porque
ustedes lo pidieron (o al menos no se negaron activamente) creo que voy a hacer
varias seguidas desarrollando esta historia hasta al fin mostrar la transición al
storyboard
En fin, me ocuparé de eso cuando
llegue a eso, nos olemos luego
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