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11/1/14

Ciencia Súper Fantástica 2




Siguiendo con el tema anterior enlistaré y explicaré algunas de las propuestas físicas fantásticas más comunes, aunque mejor meteré todo lo fantástico que se me venga a la mente ya que la mayoría de los poderes que tienen alguna explicación son derivaciones de fuerzas reales mientras que la magia es más vaga e imprecisa pero suele estar enganchada a explicaciones filosóficas

- Antigravedad



Es la fuerza por excelencia ya que antes del descubrimiento de la gravedad la idea de que existían fuerzas más allá de lo visible era tratada de forma muy fantasiosa e imprecisa (basta con recordar las ideas que se tenían acerca de la capacidad visual) es por eso que la antigravedad es la antítesis de lo más básico y consiste en una fuerza que ocasiona la repulsión respecto de otros objetos

Lo raro es que casi siempre se propone a la antigravedad como una forma de impulsarse al generar antigravedad en los motores pero siendo que se debería repeler la masa esta fuerza solamente sería efectiva cerca de otra masa que sirva como ancla de empuje y de algún modo se supone que la antigravedad funciona como un motor de empuje por presión (cualquier motor donde en el interior hay una masa que se expande, normalmente un combustible) como si la antigravedad estuviese empujando hacia afuera de su contenedor cuando se supone que el efecto es de materia a materia, no de energía a materia

Para ponerlo en perspectiva las máquinas de gravedad hacen que un cuerpo sea más pesado respecto del cuerpo que le atrae, la antigravedad debería hacer los cuerpos más y más ligeros hasta empezar a repelerlos respecto del cuerpo que antes los atraía

Esto en cambio sucede en medio de un ambiente lleno de materia asi que tiene mas sentido


Algo aún más raro es que no recuerdo alguna ocasión donde la antigravedad haya sido usada como escudo de repulsión, lo que sería mucho más lógico

- Antimateria



Es la hermana de la antigravedad y es una existencia material que es opuesta a la materia, su uso más común es en la generación de energía ya que al combinar materia y antimateria ambas se anulan y se transforman en energía sin dejar ningún residuo aunque para esto deberían destruirse junto a su antimateria explicita como Hidrogeno y Antihidrogeno, también se usa en armas aunque es algo más raro

En ocasiones muy raras este concepto es asociado a ideas de dualidad bien/mal aunque al tratarse de materia realmente no tiene sentido suponer que existe una posición moral inherente y es más lógico que existan seres buenos y malos hechos de antimateria, a veces la antimateria es usada para generar antigravedad

Ahora que lo pienso ¿De qué están hechos los contenedores de antimateria?

Supongo que la única forma de manipularla es moverla mediante magnetismo ya que así no tendría que entrar en contacto con ningún tipo de materia ordinaria y no se destruiría

- Energía Cronal



Es el poder que permite viajar en el tiempo y a diferencia de otras energías super cientificas es posible generar energía cronal por medio de magia, al ser energía temporal la mayoría de las personas asumen que todo lo relacionado a ella es instantáneo pero también es posible viajar de un punto a otro en el tiempo y tardar horas, días o semanas en el trayecto, esta energía también deja un rastro en quienes la usan y al igual que la electricidad estática es posible determinar quién ha viajado en el tiempo recientemente o absorber energía cronal de otro usuario

La relación con el movimiento no está del todo asentada ya que el viajar cerca de la velocidad de la luz altera la percepción del tiempo o más bien altera el tiempo de quien se mueve, la Speedforce (fuente del poder de Flash) es un ejemplo claro ya que cuando los velocistas fuerzan sus límites parecen gastar energía cronal para obtener más velocidad lo que puede llevarlos a envejecer pues han gastado todo su tiempo

Además del viaje en el tiempo el uso más común es en efectos paralizantes como en pistolas o sellado de entidades poderosas

- Rayos Z



En el universo DC (donde viven Batman y Superman) los rayos Z sirven como teletransporte, no hay mucho que decir al respecto

- Poder Cósmico



Este es uno de los interesantes ya que no se basa en conceptos físicos, en el universo Marvel existen seres de naturaleza divina que viven en el espacio y que si bien no suelen ser adorados caen en la categoría de dioses espaciales y están por encima de los dioses planetarios, el más conocido es Galactus, el Devorados de Mundos el cual tiene a su disposición al menos un heraldo quien explora el universo en su nombre, estos heraldos han recibido el Poder Cósmico y es a través de ellos que se han revelado algunas de sus características

La más relevante es que cuando un mortal recibe el poder cósmico su cuerpo experimenta cambios que responden a los deseos de la persona pero en realidad el poder cósmico modifica el alma del usuario y es desde ahí que fluye hacia el cuerpo cambiándolo según las aspiraciones del heraldo

Algun dia voy a hacer un post sobre Galactus

El poder cósmico es descrito como “La generosidad del universo” ya que sus poseedores (de ser mortales) pueden vivir indefinidamente alimentándose de todo tipo de energías y les basta con el resplandor de las estrellas para restablecer sus fuerzas

Este poder se caracteriza por estar hecho de luz con burbujas de oscuridad



- Poder de voluntad



En el Universo DC los Linternas Verdes obtienen sus poderes de los anillos que les son entregados si presentan la capacidad para superar el miedo pero la cantidad de poder que pueden manifestar depende de la voluntad del usuario, esto es así porque la fuente de poder de todos los anillos está conectada a la batería central de Oa, el planeta base de los linternas situado en el centro del universo, esta batería reúne la voluntad de todos los seres vivos y la convierte en poder de modo que quienes la usan deben intercambiar voluntad por poder

Durante la saga de La Guerra de la Luz aparecieron otros linternas de diferentes colores que obtenían sus poderes de otras emociones y eso los hacia aliados o enemigos según sus inclinaciones

El espectaculo de colores fue visualmente muy placentero


- Poder psíquico



El apogeo de estos poderes dio inicio con la ciencia ficción del principios del siglo pasado cuando era la forma más fácil de hacer poderes inexplicables aunque en ese entonces el poder psíquico estaba más unido a las leyes físicas que a las espirituales de modo que los psíquicos podían viajar en el tiempo o regresarlo dentro de un área pequeña o mover electricidad además de las habilidades estándar

Fue durante los sesentas y setentas que la ola de hippies y místicos chafas se permeo en la cultura popular y los poderes psíquicos pasaron a ser derivaciones de la eterna búsqueda del yo en un mundo materialistas o algo así, luego con los ochentas y noventas y el regreso de la violencia como espectáculo reaparecieron los poderes psíquicos que revientan paredes y estrangulan a quienes tienen una molesta falta de fe



Estos poderes simplemente no tienen una explicación directa pero suelen obedecer ciertas reglas como el que es posible fortalecerlos o al menos afinarlos mediante entrenamiento, una regla no escrita también dice que dado que se originan en la mente tienen un gran peso sobre la personalidad del psíquico, ocasionalmente sucede que alguno tiene poderes que sobrepasan a todo lo lógicamente e ilógicamente humano y es en estos casos cuando el personaje abandonara su humanidad para lanzarse a una aventura incomprensible para los demás s diferencia de lo que pasa con los poderes místicos o tecnológicos donde aquel con poder suele dedicarse a mandar a los demás



Los poderes psíquicos más débiles usualmente son fetichistas, esto es que están ligados a un objeto como las cartas o las tabas y a medida que se fortalecen el usuario puede ejecutarlos únicamente mediante su mente, otra convención es que las inteligencias artificiales no poseen poderes psíquicos siendo esto muy raro ya que en principio son mentes puras, cuestión de vanidad supongo

- La Fuerza



De Star Wars la Fuerza es básicamente la idea de que la vida misma está viva como un todo y se reacomoda constantemente a través de los seres vivos, es una expresión de “Todo está conectado” y podría aventurarse que la Fuerza es el dios de los seres vivos aunque no está del todo consciente ya que no se comunica con sus criaturas

La importancia que tienen los instintos en el entrenamiento Sith y Jedi me lleva a pensar que la fuerza reacciona sin inteligencia y más por una relación de causa y efecto, es como si golpeáramos nuestra mano izquierda con la derecha y fuésemos capaces de evadir el golpe ya que somos un solo organismo y sabemos cuáles son nuestros movimiento, así la fuerza conecta a todos los seres vivos y les permite anticiparse entre ellos dependiendo de cuan profundamente estén conectados a la Fuerza



El hecho de que la fuerza además permite manipular materia parece decir que la vida está conectada a la materia o algo así

Hasta aquí llegamos, puede que complemente esto con algunos de los artefactos más curiosos o emblemáticos de la ciencia ficción, hasta entonces


3/1/14

Ciencia Súper Fantástica



Debería soltarles alguna cursilada sobre el inicio de año pero nah, creo que de eso ya tienen en otras partes así que vamos a lo nuestro

La Ciencia Ficción es mi genero favorito ya que es altamente versátil y cubre una enorme gama de matices que pueden usarse con mucha eficiencia en distintos medios además de que permite jugar con todos los conceptos sociales y humanos con resultados bastante interesantes, sociedades distópicas, introspección, aventura, romance, misterio, y como constante tenemos esos avances tecnológicos que deslumbran a los neófitos y generan largas especulaciones entre los que como moi tenemos inclinaciones científicas, así si dos fans pueden discutir si Goku es más fuerte que Seiya los fans de la ciencia ficción podemos discutir si es capacitor de flujos podría utilizarse en la T.A.R.D.I.S. o si es una estupidez ya que el De Lorian usa energía ecológica y el Doctor nunca ha instalado una de esas en su cabina

Por eso les voy a desglosar algunos de los elementos fantacientificos más cool tanto por sus efectos dentro de la historia como por sus posibles explicaciones físicas

- Salto al Hiperespacio


Cuando oyen esto a lo mejor se imaginan como la nave acelera tanto que el fondo estrellado se convierte en un montón de líneas de luz pero en realidad eso es algo como aceleración supraluminica (viajar más rápido que la luz dentro del espacio ordinario) mientras que el salto al hiperespacio consiste en abrir un portal a otro universo donde las leyes físicas sean más flexibles y sea posible viajar más rápido que la luz y entonces viajar en ese universo hasta llegar al destino y luego abrir un portal de regreso al universo de origen

- Rayos de la muerte


Rayo de la muerte es el nombre genérico para cualquier rayo de energía jodidamente grande que este apuntando a algún enemigo, o sea que es una cuestión de tamaño

Pero en la saga Cantos de Hyperion las maquinas se han desarrollado y se han ido por su cuenta manteniendo un ligero contacto con la humanidad a la que le han otorgado dos regalos, uno de ellos son los bastones de la muerte los cuales son usados por miembros del gobierno y que al activarse son capaces de causar la muerte, la característica más fantástica es que no emiten ningún tipo de radiación conocida y no parecen causar daño medible en el cuerpo humano, simplemente parece que los cerebros se detienen

- Singularidades espaciales



El otro regalo son unas esferas donde el espacio se pliega y que pueden ser usadas para abrir portales desde una singularidad a otra, es como si en un mantel hiciéramos nudos y luego con ellos hiciéramos un nudo más grande, el mantel seria el espacio, los nudos las singularidades y el nudo mas grande seria la meta singularidad que reúne a las otras singularidades en un punto que no es visible para los seres humanos, es una forma muy elegante de plantear la existencia de portales espaciales

- Cerebros Positrónicos



Esta no tiene explicación y es más bien una convención de la ciencia ficción de principios de siglo donde el cerebro positrónico era uno capaz de pensar como un humano y en ocasiones de manera superior, así si una maquina tenia cerebro positrónico ya sabríamos que tendría un razonamiento elevado

- Efecto de masa



En el videojuego Mass Effect se usa la idea de una civilización antigua que desapareció misteriosamente dejando rastros de una tecnología capaz de alterar la masa de la materia, en el universo la velocidad de la luz es el límite ya que para impulsar un objeto  se necesita una energía cada vez mas grande mientras más velocidad se desea alcanzar y para viajar a la velocidad de la luz se necesita una cantidad de energía infinita, la luz es a la vez materia y energía y es por eso que su velocidad es inigualable… a menos que un objeto tuviese una masa menor que la de los fotones y es ahí donde entran los portales de masa al disminuir la masa de los objetos con lo que una cantidad de energía puede impulsar a la materia más rápido que la luz si esa materia tiene una masa menor a la de un fotón, los portales de masa son esferas enormes del tamaño de una luna pequeña de modo que el viaje se hace en naves espaciales y no en portales personales

Esto también sirve para hacer armas y escudos pero son aplicaciones secundarias

Puedesn jugar como hombre o mujer, pero solamente la mujer impone unos canones de belleza irrealistas que lastiman la autoestima de las jugadoras


- Entrenamiento de presciencia y transmisión mental; La Especia



En la saga literaria Dunas la historia se desarrolla en el año 20 000, en el 10 000 la humanidad tuvo su guerra con las máquinas de modo que las inteligencias artificiales son satanizadas y el construir una es un pecado, para poder gobernar grandes poblaciones (a nivel planetario y galáctico) ha sido necesario que los lideres desarrollen altas capacidades mentales ( que comparado con los políticos actuales puede que sea lo más fantasioso de todo) de modo que han aparecido escuelas de desarrollo mental



Las Bene-Gesserit son mujeres de alta inteligencia y gran control sobre sus cuerpos, son incluso capaces de seleccionar el sexo de sus hijos de modo que facilitan las futuras alianzas mediante matrimonios, además los gobernantes las requieren como esposas o concubinas para que sus hijos tengan mejores genes, el rasgo más importante de esta facción es su capacidad para verter toda su mente dentro de otra mujer de modo que esta se capaz de continuar con los planes a muy largo plazo que se han propuesto



Los Mentat son hombres con gran capacidad de computación, pueden absorber y procesar datos con una eficiencia superior a las computadoras y usualmente son sirvientes de los gobernantes



La Cofradia espacial es la facción que posee todas las naves espaciales y cobra enormes sumas por el transporte espacial, han desarrollado mutantes con capacidad de ver el futuro inmediato y un poco lejano los cuales son los navegantes de sus naves y asi es como pueden viajar sin necesidad de computadoras que calculen rutas o ajusten las diferencias de gravedad

Estas tres facciones se benefician de la Melange, la especia, una droga que mejora la salud, aumenta la esperanza de vida y también la inteligencia, en altas cantidades la especia puede ocasionar visiones y otorgar clarividencia de modo que es imprescindible para las habilidades de los navegantes, además es consumida por prácticamente todos los que se la pueden permitir aun cuando es altamente adictiva y la abstinencia provoca la muerte, otro efecto colateral es quye los ojos se vuelven azules sin nada de blanco y con una pupila aun mas azul




- Efecto Holtzman

Es el principio que permite viajes en el espacio, escudos de energia y levitadores pero no es realmente explicado

- Resonancia Laser-Escudo



Otra particularidad de Dunas es que en este ambiente se han desarrollado escudos de energía que son capaces de frenar la materia que se mueve a altas velocidades pero no en bajas de modo que la armas de fuego son inútiles (incluyendo los explosivos), los lasers son tecnología relativamente común pero si un laser choca contra un escudo ambas energías se causan interferencia y la resonancia amplifica este impacto causando una explosión de tremendo poder destructivo comparable a un arma atómica (¿era así? No lo recuerdo con exactitud)

Al ser las maquinas un tabú no hay forma de programar armas de modo que un laser tiene que ser operado siempre por un humano y el miedo y precaución que inspiran hace que nadie use lasers contra escudos sin importar las circunstancias tal como sucede ahora con las armas químicas, las biológicas y las atómicas, como efecto derivado los ejércitos son compuestos por guerreros armados con espadas y casi todos los gobernantes tienen entrenamiento en combate cuerpo a cuerpo y el estatus de guerrero es bastante respetable

- Crys



Los Fremen son nómadas del planeta desértico Arrakis, también llamado Dune y usan cuchillos hechos con los dientes de los enormes gusanos de arena, estos cuchillos reciben un tratamiento que los vuelve inestables a menos que estén expuestos a una ligera corriente eléctrica (que supongo los estabiliza al enlazar la materia mediante el flujo de electrones) de modo que al estar en contacto con un humano la electricidad del cuerpo mantiene el cuchillo entero pero si el portador muere el cuchillo se desvanecerá como polvo, así estos cuchillos son la marca de identidad del pueblo Fremen

- Destiltraje



Dado que Arrakis es el planeta habitable mas desertico de todos si se anda afuera es necesario usar un traje de cuerpo completo que recolecte el agua del cuerpo, sudor, transpiracion, orina y heces, estos trajes recuperan y purifican el agua de modo que las perdidas sean minimas y los viajeros no mueran desidratados

- Hornos solares



Acabo de ver Gundam 00 un recomendable anime de mechas, la saga Gundam trata sobre conflictos espaciales de base política y poder militar de modo que los mechas (aquí llamados Mobile Suits) son parte crucial de la historia, en Gundam 00 cada facción tiene sus propios modelos de Mobile Suits y los Gundam se distinguen debido a que son propulsados por hornos solares los cuales generan partículas electromagnéticas que pueden ser enviadas en cualquier dirección en cualquier momento y debido a la ley de acción y reacción esto significa que al enviar las partículas el Gundam puede moverse en cualquier dirección en cualquier momento

Esto es una considerable ventaja en combate respecto a los Mobile Suits de las otras facciones que necesitan moverse mediante propulsores y deben describir un arco para girar cuando los Gundam pueden girar sobre sus propios ejes, además los hornos solares son brillantes y eso permite que los Gundam se luzcan más



- Soma



En el libro Un Mundo Feliz las personas viven sumidos en la enajenación de los sentidos y el placer inmediato (a diferencia de las sociedades actuales donde todas las personas se cultivan y se esfuerzan a fondo) lo que les hace felices ya que sus deseos son siempre satisfechos, estas personas acostumbran usar drogas recreativas en situaciones controladas (a pesar de todo son felices porque no son irresponsables) entre las cuales destaca la soma, una droga que se toma en pastillas y que causa el mismo efecto que el alcohol sin la resaca ni el daño al organismo

¿A poco no es una tecnología extraordinaria?


De momento es todo pero en las siguientes entradas seguiré hablando sobre elementos de la ciencia ficción y de la fantasía en general, creo que para la siguiente hare una lista de fuerzas científicas fundamentales de los universos ficticios
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